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segunda-feira, 31 de dezembro de 2012
Feliz Ano Novo, Boas entradas e o resto em doze vezes parceladas...
Caros leitores venho desejar a todos um feliz ano novo com muita Saúde, Paz, Luz e que Deus abençoe a todos cada dia mais. Que seja um novo ano com muitas realizações de sonhos para todos. Um forte beijo para você leitora e um forte abraço para você leitor!!! Feliz 2013!!!
Saint Seya Omega Episódio 38
Caros leitores, nesse episódio continua exatamente do ponto de onde o anterior havia terminado. Vemos o Príncipe Éden chegando para combater o Cavaleiro de Ouro Fudo. Éden diz que não iria desistir até que Fudo desse permissão para ele passar pela Casa de Virgem. Fudo afirma que como filho de Marte ele possui tal poder. Éden responde que não mais. Uma vez que ele manifestou-se contra a vontade do pai. Éden veste a armadura de Orion e o duelo entre os dois começa. Éden é atacado pelas Deidades da Luz mas retira as lanças de seu corpo como se nada tivesse acontecido. A seguir Éden utiliza-se de um ataque que faz as Deidades irem embora. Fudo utiliza-se de uma nova técnica que Éden inutiliza facilmente. Fudo então afirma que iria demonstrar as suas habilidades: uma da Guerra, outra de Paz, e a última do Elemento. A cor do cabelo de Fudo fica com seu Cosmos envolto. Um mundo de Paz como uma floresta de Bambús e uma espécie de lago. Todos sentem os seus elementos em harmonia enquanto decaiam seus sentidos. Com excessão de Kouga e Éden. Kouga pergunta para Éden por que ele não fez nada para impedir Marte e salvar Aria. Éden conta que estava movido pelo arrependimento de não ter feito nada. Detalhe interessante os olhos de Kouga iam sendo tomados pela escuridão. Éden então resolve ajudar o grupo e expulsa Kouga e os demais da Casa de Virgem. Sala do Mestre. Medéia e Marte assistem tudo. Medéia pede licença e vai para a Casa de Aquário. Nesse momento aparece Tokisada de Relógio. O mesmo Cavaleiro de Prata que matou o irmão de Haruto. Medéia coloca uma espécie de maldição na armadura de Aquário com uma Caveira Sombria controlando Tokisada. Tokisada torna-se o Cavaleiro Dourado de Aquário. Kouga e os outros seguem adiante apesar de Yuna pensar em voltar para ajudar Éden mas são interrompidos por Tokisada de Aquário que tem o seu poder de controle do Tempo ampliado pela armadura Dourada. Uma pergunta nesse ponto não quer se calar: Como Hyoga perdeu a armadura de seu Mestre Camus? Voltando, Tokisada altera o tempo reduzindo a velocidade dos Cavaleiros. Em determinado momento Kouga é arremessado para fora das Doze Casas. Enquanto isso Fudo cria uma sala de julgamento aprisionando Éden. Este é golpeado por Fudo quebrando vários andares. Fudo prepara-se para atacar Éden novamente. Éden repele o ataque de Fudo que reconhece Éden ter alcançado o Sétimo Sentido. Éden ataca Fudo fazendo cair no ar. O episódio acaba...
Saint Seya Omega 37
Caros leitores, a batalha em Leão eu achei muito fraquinha, tinha receios na luta em Virgem por ser praticante de artes marciais e sinceramente achava que a Imagem de Fudo-Myo pudesse vir a ser denigrida. Felizmente o Mestre Kurumada assim não o fez. Souma e Haruto continuam avançando pelas Doze Casas do Santuário feito por Marte. Enquanto isso sentem os Cosmos de Kouga, Yuna e Ryuho. De repente a Casa de Virgem como que estica e os leva para dentro. Souma e Haruto avistam uma chama como que de uma vela. Essa chama é o Cavaleiro de Ouro Fudo de Virgem. Enquanto isso Kiki combate os Marcianos sozinho. Marcianos que não paravam de chegar. Harbinger de Touro vem para a Casa de Áries e começa a conversar com Kiki. Kiki afirma ser contra os planos de Marte e em utilizar Aria da forma como foi utilizada. Kiki diz para Harbinger que o sonho dele seria desfeito. Harbinger afirma não se importar e começa a ajudar Kiki. Kiki diz que a Casa de Virgem seria o maior desafio de Kouga e os demais. A cena volta para a Casa de Virgem. Fudo massacra Haruto e Souma. Estes afirmam que mesmo sendo derrotados abririam caminho para Kouga e os demais. Fudo usa a sua corda da justiça e volta a massacrar Souma e Haruto. Fudo abre como que as chamas do inferno para purificar as almas de Souma e Haruto. Ryuho chega e com o seu Cosmos detem o ataque do Cavaleiro de Virgem. Yuna arrebenta as Cordas da Justiça que prendiam seus amigos. Kouga dispara uma chuva de Meteoros. Só que infelizmente mesmo o trabalho em equipe não foi capaz de deter Fudo de Virgem. Em determinado momento Fudo começa a recitar Mantras!!! Isso mesmo Mantras para atacar o grupo. Yuna é derrotada junto de Ryuho. Haruto e Souma combinam seus Cosmos e são derrotados. Fudo diz para Kouga que ele era o único que havia sobrado. Kouga novamente dispara uma chuva de meteoros mas o Campo de Força do Cavaleiro de Virgem o protege dos Meteoros de Pégasus. Fudo ataca Kouga. Kouga cai. Fudo começa a contar que estava muito triste com as atitudes da população da Terra. Guerras, matanças, roubos, destruição da Natureza e via em Marte uma intenção Nobre de Salvação para aqueles que merecessem. Em determinado momento Kouga lembra de Aria, levanta-se e os demais Cavaleiros fazem o mesmo. Fudo invoca um novo Mantra combinado a um novo ataque que reune as 5 Deidades da Luz. Fudo diz que a determinação dos jovens Cavaleiros havia tocado seu coração por isso lutaria a sério. Veste a Armadura de Virgem e realiza o ataque. Todos ficam caídos. Quando Fudo cria uma espécie de Planeta de Cosmos para atacar Kouga e os demais surge um Cosmos fantástico que detem o ataque de Fudo. O Príncipe Éden está de volta e com a cor dos cabelos mudada...
Qual o melhor jogo de 2012?
Caros leitores, como os Srs. sabem eu adoro vídeogames. Sou apaixonado mesmo. Acho que tanto quanto sou apaixonado por escrever. Recebi essa pergunta muitas vezes nesse final de ano. Tivemos: Max Paine 3, Darksiders 2, Borderlands 2, Assassin`s Creed 3, Call of Duty Black Ops 2, Halo 4 (Confesso que foi tão emocionante que da vontade de chorar ver Master Chief de volta), Resident Evil 6 embora não tenha sido o melhor e com uma capa pornográfica que nunca mais vou levar a sério tanto que fiz a minha própria capa imprimi e coloquei no lugar, Dishonored, Dead or Alive 5, Azura`s Wrath, Twisted Metal, Starhawnk, Tekken Tag Tournament, Street Fighter x Tekken, BlazBlue Continun Shift Trigger Extended, apesar de alguns discordarem Silent Hill Downpour também entrou para o meu Roll. Realmente é difícil dizer qual foi o "melhor". Mas em uma análise geral escolho cinco: Max Paine 3, Darksiders 2, Borderlands 2, Halo 4 e Call of Duty Black Ops 2. E qual o melhor desses vamos lá:
5º colocado: Borderlands 2
4º colocado: Call of Duty Black Ops 2
3º colocado: Darksiders 2
2º colocado: Max Paine 3
1º colocado: Halo 4
Apesar de Halo e Gears of War serem a única razão para eu ter um Xbox, digo isso desde o primeiro, realmente o mais marcante e que mexeu comigo foi ver Master Chief de volta a ativa. Novamente na próxima geração só terei um Xbox devido a Halo. Sou o mais sincero o possível e seria hipocrisia falar o contrário. Sou Sonysta assumido mas as "Noites de Halo" como no seriado The Big Bang Theory são realmente inesquecíveis. Já estava com saudades de algo novo relacionado ao "Soldado Esmeralda". Todos os jogos citados eu curti muito, de verdade mesmo, mas julgo pela sinceridade, pelo melhor som, pelos melhores gráficos, melhor história, melhor desenvolvimento, melhor fator replay e principalmente: MELHOR FATOR FANTASIA. Isso é o que mais me atrai em um jogo. E Halo 4 possui tudo isso e mais um pouco. Como sempre termina com um gostinho de quero mais. O lado humano e sentimental de Halo envolvendo Chief e Cortana é o grande charme do jogo. Halo 4 para mim foi o melhor. Leva o meu 10 absoluto e o melhor título do ano indiscutível!!! Max Paine 3 é um jogaço!!! Personagem amargurado, humano e tentando recomeçar a vida, mas acaba se envolvento em uma trama de tirar o fôlego daqueles clássicos filmes de ação como Duro de Matar aliado ao fato de realidade extrema; Darksider 2: Uau!!! A Morte!!! Sim vemos o Cavaleiro do Apocalipse de uma forma humanizada, fazendo tudo para provar a inocência do irmão Guerra e proteger as poucas pessoas que ficaram vivas!? Ninguém escapa do nascimento e da Morte, ver esse fator fantasia humanizando a Morte aliado ao ótimo jogo com certeza levou a minha admiração. Já havia gostado do primeiro jogo com Guerra, mas Morte foi superior em tudo e vai ser difícil termos algo tão bom e com um personagem tão marcante; Call of Duty Black Ops 2: o que dizer? É um jogo fantástico, extremamente realista que faz você se indagar se realmente estás combatendo a pessoa certa. Se não é a nossa sociedade quem deve ser reformulada. Raul Menendez é o personagem mais marcante do jogo. Não há como não identificar-se com ele, de sentir toda a dor vivida por ele, de assistir um cidadão sendo moldado de acordo com a hipocrisia dos líderes que temos e que ferram cada vez mais com o povo. Raul Menendez é um subproduto moldado por essa sociedade; E Borderlands 2: simplesmente um RPG de tiro que é pura ação, soube inovar e melhorar o que já tinha. É como ouvir a expressão: "Em time que está ganhando não se meche, no máximo limitadas alterações..." Essa é a premissa de Borderlands 2 o que foi alterado foi muito pouco e alterado para muito melhor. Os DLC`s como novas campanhas estão fantásticos e elevam a trama principal. Volto a dizer essa é a minha opinião dos que considerei os 5 melhores jogos do ano!!!
5º colocado: Borderlands 2
4º colocado: Call of Duty Black Ops 2
3º colocado: Darksiders 2
2º colocado: Max Paine 3
1º colocado: Halo 4
Apesar de Halo e Gears of War serem a única razão para eu ter um Xbox, digo isso desde o primeiro, realmente o mais marcante e que mexeu comigo foi ver Master Chief de volta a ativa. Novamente na próxima geração só terei um Xbox devido a Halo. Sou o mais sincero o possível e seria hipocrisia falar o contrário. Sou Sonysta assumido mas as "Noites de Halo" como no seriado The Big Bang Theory são realmente inesquecíveis. Já estava com saudades de algo novo relacionado ao "Soldado Esmeralda". Todos os jogos citados eu curti muito, de verdade mesmo, mas julgo pela sinceridade, pelo melhor som, pelos melhores gráficos, melhor história, melhor desenvolvimento, melhor fator replay e principalmente: MELHOR FATOR FANTASIA. Isso é o que mais me atrai em um jogo. E Halo 4 possui tudo isso e mais um pouco. Como sempre termina com um gostinho de quero mais. O lado humano e sentimental de Halo envolvendo Chief e Cortana é o grande charme do jogo. Halo 4 para mim foi o melhor. Leva o meu 10 absoluto e o melhor título do ano indiscutível!!! Max Paine 3 é um jogaço!!! Personagem amargurado, humano e tentando recomeçar a vida, mas acaba se envolvento em uma trama de tirar o fôlego daqueles clássicos filmes de ação como Duro de Matar aliado ao fato de realidade extrema; Darksider 2: Uau!!! A Morte!!! Sim vemos o Cavaleiro do Apocalipse de uma forma humanizada, fazendo tudo para provar a inocência do irmão Guerra e proteger as poucas pessoas que ficaram vivas!? Ninguém escapa do nascimento e da Morte, ver esse fator fantasia humanizando a Morte aliado ao ótimo jogo com certeza levou a minha admiração. Já havia gostado do primeiro jogo com Guerra, mas Morte foi superior em tudo e vai ser difícil termos algo tão bom e com um personagem tão marcante; Call of Duty Black Ops 2: o que dizer? É um jogo fantástico, extremamente realista que faz você se indagar se realmente estás combatendo a pessoa certa. Se não é a nossa sociedade quem deve ser reformulada. Raul Menendez é o personagem mais marcante do jogo. Não há como não identificar-se com ele, de sentir toda a dor vivida por ele, de assistir um cidadão sendo moldado de acordo com a hipocrisia dos líderes que temos e que ferram cada vez mais com o povo. Raul Menendez é um subproduto moldado por essa sociedade; E Borderlands 2: simplesmente um RPG de tiro que é pura ação, soube inovar e melhorar o que já tinha. É como ouvir a expressão: "Em time que está ganhando não se meche, no máximo limitadas alterações..." Essa é a premissa de Borderlands 2 o que foi alterado foi muito pouco e alterado para muito melhor. Os DLC`s como novas campanhas estão fantásticos e elevam a trama principal. Volto a dizer essa é a minha opinião dos que considerei os 5 melhores jogos do ano!!!
Borderlands 2 "eita trem bão só"
Borderlands
2
Atirar,
aproveite e repita para o conteúdo emocionante em seu coração.
Quando você consege criar uma entrada inesperada com uma primeira grande franquia, levanta-se a questão: O que você faz com a seqüencia? No caso de Borderlands 2, a Gearbox desenvolvedora decidiu em grande parte ficar com o que funcionou da primeira vez, durante a implementação de uma série de ajustes que tornam um jogo global superior. Algumas das reclamações relativamente pequenas de lado, Borderlands 2 melhora não só a narrativa, mas o sistema de jogo em quase todos pontos e destacando tudo o que foi promissor no primeiro jogo. Se você estiver ansioso procurando um motivo para voltar ao mundo de Pandora, Borderlands 2 fornece mais do que uma ampla oferta.
O gancho de Borderlands 2, a razão que eu me peguei pensando sobre isso é o saque. Armas, munições, peles de caráter, mods, mods granadas de classe - há sempre algo um pouco melhor, algo que você tão desesperadamente nem sabia que precisava até achá-lo em Borderlands 2. Assim como Diablo ou uma série de RPGs de ação de outros, a caça para saque torna-se inebriante por causa da pressa minúscula cada vez que você começa achando um item raro ou é abandonado por um inimigo morto recentemente. Cada batalha de chefe apresenta tiroteio intenso e se torna ainda mais gratificante, porque, embora você possa morrer algumas vezes e querer esmagar algo perto de você na vida real, de repente parece que tudo vai ficar bem quando você está atirando nos inimigos com uma arma recém saqueada.
Armas realmente fazem a maior parte do saque, e isso é ótimo porque você vai passar a maior parte do seu tempo em Borderlands 2 olhando para uma mira. Não importa a missão, em algum momento algo ou alguém está mandando bala. Felizmente, o tiro mordaz e um monte de riscos ambientais combinam-se com a capacidade única de cada classe para transformar cada escaramuça em um playground. Você simplesmente tem que decidir o melhor - ou mais divertida - maneira de matar todos.
Enquanto muitas armas funcionam de forma semelhante a outra as estatísticas e argumentos são apenas complexos o suficiente para criar um número aparentemente infinito de combinações, sem ser tão diversas quanto é.
Quando você consege criar uma entrada inesperada com uma primeira grande franquia, levanta-se a questão: O que você faz com a seqüencia? No caso de Borderlands 2, a Gearbox desenvolvedora decidiu em grande parte ficar com o que funcionou da primeira vez, durante a implementação de uma série de ajustes que tornam um jogo global superior. Algumas das reclamações relativamente pequenas de lado, Borderlands 2 melhora não só a narrativa, mas o sistema de jogo em quase todos pontos e destacando tudo o que foi promissor no primeiro jogo. Se você estiver ansioso procurando um motivo para voltar ao mundo de Pandora, Borderlands 2 fornece mais do que uma ampla oferta.
O gancho de Borderlands 2, a razão que eu me peguei pensando sobre isso é o saque. Armas, munições, peles de caráter, mods, mods granadas de classe - há sempre algo um pouco melhor, algo que você tão desesperadamente nem sabia que precisava até achá-lo em Borderlands 2. Assim como Diablo ou uma série de RPGs de ação de outros, a caça para saque torna-se inebriante por causa da pressa minúscula cada vez que você começa achando um item raro ou é abandonado por um inimigo morto recentemente. Cada batalha de chefe apresenta tiroteio intenso e se torna ainda mais gratificante, porque, embora você possa morrer algumas vezes e querer esmagar algo perto de você na vida real, de repente parece que tudo vai ficar bem quando você está atirando nos inimigos com uma arma recém saqueada.
Armas realmente fazem a maior parte do saque, e isso é ótimo porque você vai passar a maior parte do seu tempo em Borderlands 2 olhando para uma mira. Não importa a missão, em algum momento algo ou alguém está mandando bala. Felizmente, o tiro mordaz e um monte de riscos ambientais combinam-se com a capacidade única de cada classe para transformar cada escaramuça em um playground. Você simplesmente tem que decidir o melhor - ou mais divertida - maneira de matar todos.
Enquanto muitas armas funcionam de forma semelhante a outra as estatísticas e argumentos são apenas complexos o suficiente para criar um número aparentemente infinito de combinações, sem ser tão diversas quanto é.
Borderlands
2 é a seqüencia épica para o final de quatro jogadores fest saque role-playing
shooter. Combinando invenção e evolução, Borderlands 2 apresenta todos os novos
personagens, habilidades, ambientes, inimigos, armas e equipamentos. Difícil de
entender à primeira vista. Você rola, você mata qualquer coisa que olha para o
caminho errado, e então você caminha e olha para itens, utilizando as
ferramentas à mão na tela de comparação para ver se você encontrou algo em tudo
melhor do que você já está segurando. Ele mantém as coisas de arrasar, e te
leva para a frente rapidamente na busca incessante para saque.
Vendo como Borderlands 2 tem pistas de RPGs numerosos, eu ainda me encontro decepcionado com a falta de opções de personalização visual (Borderlands 2 apresenta a capacidade de reskin seu personagem, mas apenas com peles cobertor que mudam a aparência de seu corpo e sua cabeça) . No entanto, quando se trata de personalização perícia de classe, Borderlands 2 está indo na direção certa. Como o primeiro jogo, Borderlands 2 possui quatro classes (uma quinta via DLC pago independente do passe de temporada), cada uma tem uma habilidade única. Ao contrário do original, no entanto, um grande número de opções foram adicionadas às árvores de habilidade sendo possível criar construções muito mais diversificadasNão importa o que, a cada Commando será sobre o uso de torres, cada Gunzerker sobre fúria fora e explodindo pessoas com duas armas de uma só vez, cada Siren sobre o uso de uma capacidade de choque chamado bloqueio de fase, e cada assassino sobre temporariamente camuflagem e desencadear ataques de surpresa devastadores. Mas como essas habilidades e funções caracteres pode ser adaptado ao seu estilo de jogo (e pode ser alterado uma e outra vez para uma taxa insignificante em um capricho). Por exemplo, seu assassino pode ser focado em sniping e evitar danos, enquanto a minha poderia ser adaptado para entrar em inimigos próximos e corpo a corpo, tendo-la no queixo. Na superfície duas pessoas levando uma classe pode parecer semelhante, mas as novas árvores de habilidades mais aprimoradas permitem que você crie uma versão de uma classe que melhor se adequa ao seu estilo.
Experimentar habilidades e reatribuindo pontos de habilidade a outra é importante em Borderlands 2, especialmente quando você considera que você pode jogar sozinho ou com até três outras pessoas. Agrupando em Borderlands 2 torna o combate de se sentir diferente, os inimigos ficam mais difíceis e você pode usar o poder de cada classe para apoiar seus aliados. O Commando pode jogar fora um revólver, atraindo fogo inimigo enquanto o Assassino fecha em pummels inimigos à morte, por exemplo. Desde saque é compartilhada, você precisa escolher seus movimentos e assim ajudar seus parceiros cuidadosamente. Jogando com estranhos ou amigos de super agressivos significa que você provavelmente vai encontrar-se em uma corrida para ver quem consegue pegar tudo o mais rápido, e isso não é realmente toda a diversão.
Vendo como Borderlands 2 tem pistas de RPGs numerosos, eu ainda me encontro decepcionado com a falta de opções de personalização visual (Borderlands 2 apresenta a capacidade de reskin seu personagem, mas apenas com peles cobertor que mudam a aparência de seu corpo e sua cabeça) . No entanto, quando se trata de personalização perícia de classe, Borderlands 2 está indo na direção certa. Como o primeiro jogo, Borderlands 2 possui quatro classes (uma quinta via DLC pago independente do passe de temporada), cada uma tem uma habilidade única. Ao contrário do original, no entanto, um grande número de opções foram adicionadas às árvores de habilidade sendo possível criar construções muito mais diversificadasNão importa o que, a cada Commando será sobre o uso de torres, cada Gunzerker sobre fúria fora e explodindo pessoas com duas armas de uma só vez, cada Siren sobre o uso de uma capacidade de choque chamado bloqueio de fase, e cada assassino sobre temporariamente camuflagem e desencadear ataques de surpresa devastadores. Mas como essas habilidades e funções caracteres pode ser adaptado ao seu estilo de jogo (e pode ser alterado uma e outra vez para uma taxa insignificante em um capricho). Por exemplo, seu assassino pode ser focado em sniping e evitar danos, enquanto a minha poderia ser adaptado para entrar em inimigos próximos e corpo a corpo, tendo-la no queixo. Na superfície duas pessoas levando uma classe pode parecer semelhante, mas as novas árvores de habilidades mais aprimoradas permitem que você crie uma versão de uma classe que melhor se adequa ao seu estilo.
Experimentar habilidades e reatribuindo pontos de habilidade a outra é importante em Borderlands 2, especialmente quando você considera que você pode jogar sozinho ou com até três outras pessoas. Agrupando em Borderlands 2 torna o combate de se sentir diferente, os inimigos ficam mais difíceis e você pode usar o poder de cada classe para apoiar seus aliados. O Commando pode jogar fora um revólver, atraindo fogo inimigo enquanto o Assassino fecha em pummels inimigos à morte, por exemplo. Desde saque é compartilhada, você precisa escolher seus movimentos e assim ajudar seus parceiros cuidadosamente. Jogando com estranhos ou amigos de super agressivos significa que você provavelmente vai encontrar-se em uma corrida para ver quem consegue pegar tudo o mais rápido, e isso não é realmente toda a diversão.
Se você quiser ter personalização de seu personagem ainda mais, o sistema de Borderlands 2 do Ranking nova Badass lhe dá muitas maneiras de trabalhar para ele. Uma série de desafios no jogo como rastrear coisas, headshots com uma classe de arma específica, ou saqueando um grande número de caixas. Ao concluir cada uma destas tarefas, pela primeira vez, você está dado um sinal que você pode gastar em uma série de pequenos impulsos que afetam estatísticas como a velocidade de recarga, a redução de recuo e dano da arma. Os bônus por token são realmente pequenas, mas quando você consegue ganhar mais do que 100 deles, os benefícios realmente começam a somar. O melhor de tudo, estes bônus beneficiam cada personagem que você criar, dando-lhes um pouco de vantagem (você pode desligá-lo se você não deseja o bônus). Em uma outra maneira Borderlands 2 faz você se sentir recompensado de forma consistente, e oferece muitos incentivos para usar armas ou jogar de forma diferente do que você imaginaria.
Lote sábio, Borderlands 2 é uma seqüencia directa, com uma história que pega logo após a primeira amarrando e mantendo o clima para o jogador Você joga um dos quatro novos caçadores Vault (quinto via DLC pago fora do Season Pass) que temos vindo a Pandora para caçar - você adivinhou - cofres. Infelizmente, desde a abertura do cofre passado do planeta tem sido tudo tomado pela Hyperion Corporation e seu líder insidiosa e pouco charmoso, Jack. Através de uma série de eventos fora de seu controle, você acaba ficando envolvido em um complô para impedir Jack, salvar o mundo e ajudar alguns dos cidadãos e personagens amados do primeiro jogo.
Os hits da história principal sobre as notas que você provavelmente encontra em centenas de outros jogos, mas, apesar de ser clichê e mais do que um pouco previsível, é ainda muito mais sucesso do que no original. Borderlands 2 apresenta uma narrativa de campanha, na verdade, com uma história coerente, com personagens cativantes que conseguem sentir sutil e real. Às vezes a história pode até ser tocante e pesada, mas isso é quando ele começa a se sentir um pouco em desacordo com Borderlands 2 é esmagadoramente sentido de humor parvo almentando a adrenalina do jogo. Em última análise, porém, é um fio que vale a pena ouvir, você sente-se como o que você está fazendo tem um propósito - algo iniciado para pessoas com senso perceptivo no primeiro jogo mas que faltou como de propósitol realmente ser alcançado para gerar uma seqüencia.
A história principal é boa, mas o melhor em Borderlands 2 vem das missões secundárias. Se você jogou e apreciou coisas como o Knoxx Geral ou DLC claptrap do primeiro jogo, então você vai estar em uma verdadeira festa durante todo Borderlands 2 e considerando mais do que 30 horas de tempo de jogo. Cada vez que a história principal começa a desacelerar, você está quase sempre tendo um número de sidequests para saltar. Mecanicamente não faz nada muito diferente do RPG típico "matar este" ou "recolher o que" missões de forragem, mas a escrita, apresentação agindo em conjunto transformá-los em alguns dos conteúdos mais memoráveis que o jogo tem para oferecer. Por exemplo: em uma missão tem que lutar contra um "grupo dissidente" do ninja-como bandidos que só vivem em um esgoto, comem pizza e falam como o Teenage Mutant Ninja Turtles. Outras tarefas colaterais quest você coleta partes do corpo de um robô que quer se tornar humano, e sua opinião sobre a humanidade, bem como a forma como ele fala, se transforma em comédia genuína. Nem muitos jogos conseguem me fazer rir, literalmente, em voz alta, mas a mistura de humor em Borderlands 2 com inteligência afiada fez repetidamente. Mesmo quando eu tinha longe nivelado o conteúdo sidequest eu não podia ajudar, mas voltar a ele, para que eu não perca algo impressionante.
Da mesma forma como as sidequests da caixa de câmbio de escrita se tornou conhecido por DLC com o primeiro jogo, Borderlands 2 também expande a outras partes do jogo em menores, mas ainda significativas formas. De mais opções de como você encara missões e consegue classificação, as maneiras fáceis de marcar e vender loot, a uma sempre presente mini-mapa, toda a interface é simplesmente muito mais amigável e intuitiva.
Infelizmente, no entanto, pouco se tem feito para melhorar o componente de condução da série. Fora de algumas missões que requerem o uso de um carro, os veículos se sentem em grande parte subutilizada e não todos fora dessa valiosa de obter-lhe para destinos muito mais rápidos. Borderlands 2 é um jogo de tiro em primeiro lugar, mas seria incrível e mais inteligente o desenho da missão se aproveitando deles, digamos, a forma como o Halo faz com os seus níveis de veículos. Mesmo assim, eles oferecem uma mudança de ritmo do resto do tiro do jogo e ciclo de saque.
Se 30 horas do que eu descrevi não parece ser suficiente, Borderlands 2 oferece motivos de sobra para jogá-lo novamente e novamente. Todas as quatro (cinco lembrem do DLC fora do Passe de Temporada) classes são muito divertidos de jogar, e mesmo depois de terminar a campanha, há sempre a opção de experimentar Vault Hunter Mode, que é essencialmente um segundo playthrough onde você consegue manter seu saque e níveis. Mesmo depois de atingir o teto de 50 em nível de personagem, você pode lutar contra o primeiro chefe do jogo junto de quatro pessoas. Com a promessa de DLC no horizonte, que Gearbox fez um grande trabalho como a primeira vez, eu sei que vou voltar para Borderlands 2 novamente.
Quando se trata de qual plataforma você deve jogar em ... bem, isso realmente não importa tanto assim. Obter Borderlands 2 no PS3, 360 ou PC e você vai experimentar exatamente o mesmo conteúdo. Todas elas têm a mesma história, as árvores de habilidades, mesmos e as mesmas questões menores com pop-na textura. Durante minha jogada, alguns erros também apareceram às vezes. Normalmente inimigos ou objetos envolvidos ficando presos no mundo, e em um caso que resultou na necessidade de reiniciar completamente uma luta da saliência. Desde que acontecer assim de forma aleatória, porém, é difícil dizer se ou não estes irão ocorrer durante a sua jogada, ou se vai mesmo ocorrer em todas as plataformas. Ainda assim, eles eram mais do que um pouco chato, e realmente me tirou da experiência às vezes.
A única coisa importante de ressaltar entre as várias plataformas é o quão legal Borderlands 2 pode olhar se você tem um PC incrível. A versão para PC permite que a abundância de ajustes para desenhar distância, taxa de quadros e muito mais. Ele também permite que os usuários de cartão Nvidia para ligar opções PhysX, o que resulta em um inferno de um lote de mais partículas voando, realistas de física líquidos, e um maior sentimento de ambientes destrutíveis. Em última análise, eu não sinto isso como algo que os jogadores de console vão perder, mas para aqueles de vocês com grande hardware, é uma coisa adicional para desfrutar. Apenas lembre-se: são muitos, muitos recursos mesmo. Um jogo impressionante, imersivo e espetacular. Nota 9 por causa dos erros descritos acima.
Assassin`s Creed 3
Mais que uma revolução como foi prometido?
Se há uma imagem que resume a série Assassins Creed, é a de uma figura encapuzada em cima de alguns arranha-céus olhando para a cidade. É instantâneo: mostra muito do que faz essa série especial - sua incrível atenção aos detalhes, de tirar o fôlego verticalidade, arquitetura fascinante, únicos cenários históricos, mas representa também as suas limitações. Jogos Assassins Creed são fáceis de admirar, mas muitas vezes você se sente um pouco distanciado deles, também, impedido de habitar esses mundos, tanto quanto você gostaria. Você sempre foi do lado de fora olhando para dentro
Não é assim com Assassins Creed III, que transporta a série através do oceano em um novo cenário que está absolutamente cheio de coisas para fazer. Acontece uma seção fascinante da história em um playground de aberto e vasto mundo, permitindo-lhe conquistar os telhados, perseguir as florestas e navegar pelos mares da América do revolucionário e autor de um enredo principal que o coloca no meio de alguns dos eventos mais importantes do período, como uma mosca na parede da história. É tudo sobre o desfrutar da liberdade, do movimento do jogo que lhe proporciona uma imersão em seu mundo, bem como configurar os assassinatos como um conjunto de peças que formam o clímax de cada capítulo.
Onde as missões enredo normalmente seguem um padrão de coleta de informações, perseguição e acabou matando um alvo de alto perfil (com a missão naval estranho ou em grande escala de batalha jogado em variedade), fora isso você é livre para fazer o que quiser: busca por bijuterias, clamber sobre os telhados de Nova York em busca de páginas de almanaque, ou brigas com os ingleses, em nome da população. Há uma vasta quantidade de conteúdo neste jogo, de Boston e Nova York libertadora para a construção de uma herdade na fronteira para navegar os mares altos ou apenas desfrutar do ar livre e da vida selvagem de caça. Mas talvez Assassins Creed III ser tão grande, que pode ser muito inconsistente. Ele tenta uma quantidade assombrosa, e nem sempre bem sucedidos.
Se há uma imagem que resume a série Assassins Creed, é a de uma figura encapuzada em cima de alguns arranha-céus olhando para a cidade. É instantâneo: mostra muito do que faz essa série especial - sua incrível atenção aos detalhes, de tirar o fôlego verticalidade, arquitetura fascinante, únicos cenários históricos, mas representa também as suas limitações. Jogos Assassins Creed são fáceis de admirar, mas muitas vezes você se sente um pouco distanciado deles, também, impedido de habitar esses mundos, tanto quanto você gostaria. Você sempre foi do lado de fora olhando para dentro
Não é assim com Assassins Creed III, que transporta a série através do oceano em um novo cenário que está absolutamente cheio de coisas para fazer. Acontece uma seção fascinante da história em um playground de aberto e vasto mundo, permitindo-lhe conquistar os telhados, perseguir as florestas e navegar pelos mares da América do revolucionário e autor de um enredo principal que o coloca no meio de alguns dos eventos mais importantes do período, como uma mosca na parede da história. É tudo sobre o desfrutar da liberdade, do movimento do jogo que lhe proporciona uma imersão em seu mundo, bem como configurar os assassinatos como um conjunto de peças que formam o clímax de cada capítulo.
Onde as missões enredo normalmente seguem um padrão de coleta de informações, perseguição e acabou matando um alvo de alto perfil (com a missão naval estranho ou em grande escala de batalha jogado em variedade), fora isso você é livre para fazer o que quiser: busca por bijuterias, clamber sobre os telhados de Nova York em busca de páginas de almanaque, ou brigas com os ingleses, em nome da população. Há uma vasta quantidade de conteúdo neste jogo, de Boston e Nova York libertadora para a construção de uma herdade na fronteira para navegar os mares altos ou apenas desfrutar do ar livre e da vida selvagem de caça. Mas talvez Assassins Creed III ser tão grande, que pode ser muito inconsistente. Ele tenta uma quantidade assombrosa, e nem sempre bem sucedidos.
Assassins Creed III segue uma narrativa quente
e bem humorada em um estilo nativo americano. O assassino dessa vez é Connor que
por quase toda a sua vida, começando como um garoto arvorismo e crescendo de
jovem conturbado para adulto vingativo.
Definir como pano de fundo a Revolução
Americana no final do século 18, Assassins Creed III introduz um novo herói,
Ratohnhaké: que é a nova voz para a justiça na guerra antiga entre os
Assassinos e Templários. Sem querer estragar nada, mas ele não é o único
personagem que você vai jogar. Connor, muitas vezes cruza com momentos-chave na
Revolução Americana, colocando-o no meio da batalha de Bunker Hill, para uma
missão espetacular. Ele se encontra lutando do lado dos Patriots durante a
maior parte do jogo, mas porque ele tem inimigos de ambos os lados, suas
motivações para fazer isso tem pouco a ver com a sua batalha pela independência
da coroa britânica.
Connor não é tão encantador como Ezio Auditore, embora a escrita é excelente para a maior parte. Assassins Creed III, seus vilões não são exatamente da mesma maneira. É impossível discutir exatamente porque estaria estragando algo do enredo do jogo - que você definitivamente não quer, que conte pois existem alguns grandes momentos que seria maldade dar uma de spoiler. Haverá, sem dúvida, uma grande discussão em torno deste, após o jogo faz o seu caminho para as mãos dos jogadores, mas o que realmente acontece é que Connor muitas vezes se sente mais como um garoto de recados de um combatente da liberdade, dentro das missões, Assassins Creed III pode se sentir muito roteirizado e ditatorial, acorrentar-lo com objetivos rígidos e punir com dureza quando você pisa fora de suas fronteiras - seqüências de perseguição particularmente irritante a este nível. O jogo é muitas vezes no seu melhor fora da história, quando se deixa de apreciar e habitam seu mundo.
Como uma conquista tecnológica, Assassins Creed III é espantosa. A versão de PS3 apresenta um 3D tão incrível que as missões em guerras de navios são tão absurdamente reais ao ponto de uma bala de canhão sair da TV e vir em sua direção. Sua excelente abertura de uma ópera de Londres é uma vitrine para a animação nova e melhorada, física, multidão e liberdade de movimentos, mas logo que você bater o Novo Mundo é tudo sobre a natureza. A história de Assassins Creed III se estende por décadas e durante esse tempo você começa a ver as florestas belíssimas e cidades nascentes de pátria de Connor cobertas de neve, brilhando em névoas da manhã de outono, e florescendo no verão. Isso é impressionante!!! Andando pelas ruas de Boston movimentado, cheio de gente, barulho e atividade, você não pode deixar de ser assombrado.
No entanto, Assassins Creed III é muitas vezes vítima da sua própria ambição tecnológica. Pop-in, frame-rate gotas e ocasionais falhas gráficas são definitivamente uma parte da experiência, e você se perguntar se o nevoeiro onipresente em Nova York tem mais a ver com as limitações técnicas do que o tempo. Os tempos de carregamento também são pesadas e eu encontrei alguns bugs importantes durante a minha playthrough revisão, embora o desenvolvedor afirma que estes serão corrigidos com um patch de um dia. Mas parece mesquinho de invejar o jogo para esses soluços quando se ultrapassa os limites desta geração até agora.
Connor não é tão encantador como Ezio Auditore, embora a escrita é excelente para a maior parte. Assassins Creed III, seus vilões não são exatamente da mesma maneira. É impossível discutir exatamente porque estaria estragando algo do enredo do jogo - que você definitivamente não quer, que conte pois existem alguns grandes momentos que seria maldade dar uma de spoiler. Haverá, sem dúvida, uma grande discussão em torno deste, após o jogo faz o seu caminho para as mãos dos jogadores, mas o que realmente acontece é que Connor muitas vezes se sente mais como um garoto de recados de um combatente da liberdade, dentro das missões, Assassins Creed III pode se sentir muito roteirizado e ditatorial, acorrentar-lo com objetivos rígidos e punir com dureza quando você pisa fora de suas fronteiras - seqüências de perseguição particularmente irritante a este nível. O jogo é muitas vezes no seu melhor fora da história, quando se deixa de apreciar e habitam seu mundo.
Como uma conquista tecnológica, Assassins Creed III é espantosa. A versão de PS3 apresenta um 3D tão incrível que as missões em guerras de navios são tão absurdamente reais ao ponto de uma bala de canhão sair da TV e vir em sua direção. Sua excelente abertura de uma ópera de Londres é uma vitrine para a animação nova e melhorada, física, multidão e liberdade de movimentos, mas logo que você bater o Novo Mundo é tudo sobre a natureza. A história de Assassins Creed III se estende por décadas e durante esse tempo você começa a ver as florestas belíssimas e cidades nascentes de pátria de Connor cobertas de neve, brilhando em névoas da manhã de outono, e florescendo no verão. Isso é impressionante!!! Andando pelas ruas de Boston movimentado, cheio de gente, barulho e atividade, você não pode deixar de ser assombrado.
No entanto, Assassins Creed III é muitas vezes vítima da sua própria ambição tecnológica. Pop-in, frame-rate gotas e ocasionais falhas gráficas são definitivamente uma parte da experiência, e você se perguntar se o nevoeiro onipresente em Nova York tem mais a ver com as limitações técnicas do que o tempo. Os tempos de carregamento também são pesadas e eu encontrei alguns bugs importantes durante a minha playthrough revisão, embora o desenvolvedor afirma que estes serão corrigidos com um patch de um dia. Mas parece mesquinho de invejar o jogo para esses soluços quando se ultrapassa os limites desta geração até agora.
Os princípios de Assassins Creed em combate
- foram afinados para perto da perfeição aqui. Free-running foi simplificado e melhorado, e escalando as paredes
rochosas e das filiais da fronteira não é mais difícil ou confusa do que subir
a arquitetura ornamentada das cidades europeias. A interface Animus é mais
clara e menos intrusiva do que antes - teia de aranha-como vetores de destacar
as coisas que podem interagir com Connor e mostrar quando ele está escondido da
vista no mato ou em uma multidão. Cada elemento do HUD é personalizável,
permitindo você determinar exatamente o quanto de ajuda visual que você deseja
ter. Algo muito bem eleborado por sinal.
Assassins Creed III é mais focado em combate do que os jogos anteriores da série, não há muito menos saltando em torno de edifícios em ruínas e perseguir e matar muito mais, do homem, de besta ou ambos.
Combate ainda é um sistema bastante simplista mas ele é feito muito mais emocionante por algumas animações excelentes na forma de matar e uma grande seleção de armas - embora, estranhamente, você tem que visitar uma loja ou a mansão herdada e trocar o suas espadas, machados, tomahawks etc. Mas tentar permanecer oculto é muito mais gratificante do que apenas causando uma briga gigante - permanecer incógnito durante missões de assassinato é extremamente desafiador, geralmente pelas razões certas. Multiplayer é um prazer inesperado, colocando os finalmente afiadas do jogo single-player em um contexto inventivo e surpreendente novo. O Lobo modo Pack, um ataque pontuação cooperativo onde você e seus amigos trabalham juntos para matar alvos NPC, é superficialmente divertido, mas honestamente, é o modo de Assassinar familiar que ainda detém o maior apelo, ficando-lhe para identificar e matar outros jogadores humanos entre uma multidão de NPCs, enquanto tentando permanecer escondido mesmo. Jogando o multiplayer desbloqueia um impressionante completamente formados, ramificando história sobre o Animus e Abstergo que fornece motivação extra para continuar a jogar, mas é a mistura emocionante de engano, violência rápido wittedness e súbita no coração da maioria dos modos de jogo que mantém é emocionante. Há muito, tanto que é quase como um jogo totalmente separado do single-player.
Estimulação de Assassins Creed III é uma fonte de frustração para o primeiro terço ou mais da história - que leva muito tempo para se abrir e mostrar a sua mão. Logo no início da história de Connor está mantido em uma treta curta, seus movimentos são inteiramente ditados pelo enredo para umas boas três horas ou mais, o que é decepcionante quando você tem uma ideia de como abrir o mundo que mais tarde vem a ser. É um ponto definitivo baixo que dura muito tempo, e o jogo realmente só se recupera quando liberta você de novo para explorar em seu próprio ritmo.
Após
esse ponto, o minimap com ícones atraentes, convida você a participar de clubes
de caça, explorar com sertanistas, recrutar seus subordinados assassinos
próprios em Nova York e Boston, soltando o controle dos Templários sobre as
cidades, ou tomar parte em horas de valor com opcionais missões navais que
colocá-lo ao volante de um navio (Novamente destaque para a versão do PS3 no
modo 3D, impressiona e impera o realismo aqui.) Quanto você se envolver com toda
a parte opcional irá determinar o quanto você gosta de Assassins Creed 3 como
um todo; vara para as missões da história e você vai rapidamente tornar-se
frustrados com suas críticas e freqüentes (cut-scenes), mas permita-se uma ou
duas horas de exploração entre cada um deles e o ritmo do jogo é muito melhor.
As missões navais, em particular, são um verdadeiro destaque: são dramáticas com
romance, e o sentimento de governar o navio contra a ondulação do oceano e
lutando por ventos desfavoráveis é realmente convincente.Assassins Creed III é mais focado em combate do que os jogos anteriores da série, não há muito menos saltando em torno de edifícios em ruínas e perseguir e matar muito mais, do homem, de besta ou ambos.
Combate ainda é um sistema bastante simplista mas ele é feito muito mais emocionante por algumas animações excelentes na forma de matar e uma grande seleção de armas - embora, estranhamente, você tem que visitar uma loja ou a mansão herdada e trocar o suas espadas, machados, tomahawks etc. Mas tentar permanecer oculto é muito mais gratificante do que apenas causando uma briga gigante - permanecer incógnito durante missões de assassinato é extremamente desafiador, geralmente pelas razões certas. Multiplayer é um prazer inesperado, colocando os finalmente afiadas do jogo single-player em um contexto inventivo e surpreendente novo. O Lobo modo Pack, um ataque pontuação cooperativo onde você e seus amigos trabalham juntos para matar alvos NPC, é superficialmente divertido, mas honestamente, é o modo de Assassinar familiar que ainda detém o maior apelo, ficando-lhe para identificar e matar outros jogadores humanos entre uma multidão de NPCs, enquanto tentando permanecer escondido mesmo. Jogando o multiplayer desbloqueia um impressionante completamente formados, ramificando história sobre o Animus e Abstergo que fornece motivação extra para continuar a jogar, mas é a mistura emocionante de engano, violência rápido wittedness e súbita no coração da maioria dos modos de jogo que mantém é emocionante. Há muito, tanto que é quase como um jogo totalmente separado do single-player.
Estimulação de Assassins Creed III é uma fonte de frustração para o primeiro terço ou mais da história - que leva muito tempo para se abrir e mostrar a sua mão. Logo no início da história de Connor está mantido em uma treta curta, seus movimentos são inteiramente ditados pelo enredo para umas boas três horas ou mais, o que é decepcionante quando você tem uma ideia de como abrir o mundo que mais tarde vem a ser. É um ponto definitivo baixo que dura muito tempo, e o jogo realmente só se recupera quando liberta você de novo para explorar em seu próprio ritmo.
Mas, apesar de variedade Assassins Creed III em liberdade é, em muitos aspectos uma graça salvadora, também com algo problemático: há uma quantidade imensa do que fazer tipo Oblivion ou Skiryn, mas nem tudo nele é bem integrado. Onde algumas coisas opcionais, como as aventuras navais, assaltos forte e a Homestead Side Story-missões são grandes, outras coisas podem transmitir a sençação de inacabado, ou estranhamente sem sentido, como a Boston e túneis subterrâneos de Nova York, comércio e artesanato, e treinar seus assassinos uma vez que você os recrutou (Dai a semelhança com Oblivion na parte Knights of Nine). Esses recursos não são totalmente realizados como idéias desperdiçadas. O quanto você gosta do jogo vai depender muito de como você está disposto a descobrir e se envolver com essas atividades opcionais em seu próprio país, porque o jogo não irá guiá-lo na direção deles. Ainda não terminei tudo por ser muito grande mais de um modo geral estou curtindo muito o jogo e apesar dos “problemas citados” leva uma nota 9.
Halo 4: A principal razão para se ter um Xbox
Halo
4: Uma história da Cortana.
Como de costume, é claro, o destino do universo baseia-se há muito adormecida nos ombros do herói Master Chief - o verde-blindado super-soldado tem sido o maior herói da história do Xbox. O jogo que realmente deu vida ao console da Microsoft mas desta vez o nosso herói tem uma trama ainda maior.
Salvar a humanidade é a parte fácil. Em Halo 4, a sua tarefa mais difícil é resgatar Cortana de si mesma. Ela está entrando em rampancy - uma condição que aflige todas as AI CSNU construídas depois de terem utilizadas para serviço por mais de sete anos. Sua base de conhecimento se expande, como Cortana explica, até a morte. E isso é o coração inesperado de Halo 4. A trama se aprofunda na humanidade de Chief e Cortana mais que nunca. Halo 4 é mais sobre Cortana e a luta por ela própria - ironicamente - a humanidade (principalmente a dela).
Surpreendentemente, Halo 4 não é apenas um sucesso, mas um triunfo para todo o gênero de tiro em primeira pessoa. E o novo desenvolvedor 343 Industries tem feito surpreendentemente. Master Chief regressa em Halo 4, parte de uma nova trilogia no universo de Halo em uma escala colossal que irá encantar, e excitar o jogador.
Como de costume, é claro, o destino do universo baseia-se há muito adormecida nos ombros do herói Master Chief - o verde-blindado super-soldado tem sido o maior herói da história do Xbox. O jogo que realmente deu vida ao console da Microsoft mas desta vez o nosso herói tem uma trama ainda maior.
Salvar a humanidade é a parte fácil. Em Halo 4, a sua tarefa mais difícil é resgatar Cortana de si mesma. Ela está entrando em rampancy - uma condição que aflige todas as AI CSNU construídas depois de terem utilizadas para serviço por mais de sete anos. Sua base de conhecimento se expande, como Cortana explica, até a morte. E isso é o coração inesperado de Halo 4. A trama se aprofunda na humanidade de Chief e Cortana mais que nunca. Halo 4 é mais sobre Cortana e a luta por ela própria - ironicamente - a humanidade (principalmente a dela).
Surpreendentemente, Halo 4 não é apenas um sucesso, mas um triunfo para todo o gênero de tiro em primeira pessoa. E o novo desenvolvedor 343 Industries tem feito surpreendentemente. Master Chief regressa em Halo 4, parte de uma nova trilogia no universo de Halo em uma escala colossal que irá encantar, e excitar o jogador.
Começa com uma cena hipnotizante em CG . A
iluminação é impecável, movimentos sutis e animações abundam, e vai ainda mais
longe que o comandante Lasky (sim, o mesmo Lasky que vemos como um adolescente
no Forward Unto webseries Dawn) Ele atinge um bom equilíbrio entre a velha
escola fan service e contexto, que estabelece para os novos jogadores, e
rapidamente se segue em jogo, onde a maior força de Halo 4 se torna
imediatamente evidente: tiroteios alucinantes.
O arsenal bélico de Halo continua sua
tendência de trabalhar em harmonia complementar, em que cada arma tem um
propósito, e cada situação uma solução no modo de disparo. O
supressor Promethean e o Rifle Tempestade foram quase inúteis às vezes, mas
Halo 4 consegue inovar de verdade seu arsenal fazendo Stark morrer de inveja. A espada de energia de curto alcance é para
embalar ao lado de mid-range delícias como o DMR ou Battle Rifle, que somado com
o Sniper Rifle feroz fazem de Halo 4 o jogaço que é.
Na missão de abertura, Master Chief é
descongelado e imediatamente posto de volta ao trabalho evocando tanto Halo:
Combat Evolved (ele é definido a bordo de uma nave espacial sob ataque) e Halo
2 (grande batalha do estágio tem lugar no zero-G em o casco do navio). Espere
que o seu queixo irá cair pelo menos uma vez em cada nível da campanha de oito
missões, especialmente após aterrissagem forçada no planeta Forerunner Requiem,
emergindo dos escombros, e subindo uma colina cujo ápice com uma vista para um
vale lindo. É
a sua introdução para o planeta. Você estará gastando a maior parte do jogo
explorando e lutando contra os novos inimigos da Promethean em um retorno triunfal
e inesquecível assim quando você tocou o anel de Halo pela primeira vez em
Combat Evolved.
É claro, belos gráficos são apenas
responsabilidade obrigatória de um console. Mas talvez igual a Halo 4 não vi nenhum
até hoje. O som é o melhor da sua classe. Se
você acha que já ouviu Halo, verifique seus ouvidos e ouça novamente. Nary
um tiro, MJOLNIR clank boot, ou Pacto de Elite passa por alto-falantes de forma
significativa, autoritária e agressiva, como um soco de um gigante de testosterona.
Série de jogos são pouco conhecidos por sua
música como Halo, e, portanto, muito tem sido feito de produtor britânico Neil
Davidge assumir o titular Bungie amado, Marty O'Donnell. É
uma mudança ousada - e, provavelmente, sábios da 343 para ir em uma direção de diferente
tonalidade em vez de tentar imitar O'Donnell - mas os resultados são mistos e
impressionantes. Os
cânticos “monge” se foram, e o que temos agora são composições atmosféricas.
Resplandecente conjunto de peças são
onipresentes durante sua busca, enquadrados naquilo que é indiscutivelmente o
melhor de Halo ainda. Halo
4 se sente muito mais aberto e orgânico do que pintura-por-números de Halo
Reach por causa de sua escala, escopo, e liberdade para a possibilidade. Vá a pé, ou tome a
estratégia mais arriscada de tentar chegar a um Wraith fortemente vigiado. Todas
estas opções existem em um momento e não são uma cena espetacular, mas sim encontros
emergentes ditadas pelas oportunidades que você aproveitar.
A riqueza de opções em Halo 4 fazem da
campanha uma alegria de jogar de novo e de novo com um fator replay em que
simplesmente não se enjoa.
Para ser claro, o Halo 4, certamente tem
sua parcela de seções de veículos dedicados especialmente. A
caminhada de dois andares Mantis robô vem com uma metralhadora de alto calibre
ao lado de uma barragem de foguetes ostentando ataques para achatar qualquer
aliança ou espuma Promethean que se atrevam a encarar você. O
tempo que você vai passar por trás de seus controles é altamente refrescante.
Halo 4 também finalmente me permite fazer
duas coisas que eu sempre quis fazer em uma campanha de Halo: lutar ao lado de
outros espartanos e voar um pelicano. É
um deleite para explodir Phantoms Pacto do céu como um pássaro de prata. Spartan
Laser de um veículo clássico é como seu momento muito esperado ao sol. Além
disso, incríveis dicas para os finais de
Halo de outrora - Você sabe que quando você vê-lo e não me atrevo a
desperdiçá-la para você - mesmo que seja muito obviamente uma reminiscência de
uma outra força de fenômeno da cultura pop.
Ao longo de toda a campanha de Halo 4 está
andou melhor do que qualquer jogo de tiro em primeira pessoa deste Half-Life 2,
habilmente misturada em pé de combate, as sequências de veículos, momentos
tranquilos da história, e chave chefe: Cortana.
Que
a estimulação é mais evidente na dificuldade Normal, onde você não vai correr
em batalhas paciência de testes para o próximo checkpoint que definem as
configurações Heróica e Legendary.
A série tem sido muito elogiada pelos
críticos mais exigentes. Eles ganharam uma série de pontos de QI para o retorno
de Master Chief. Como
seria de esperar, os smarts completos de Halo 4 é brilhante. Inimigos AI são
mais evidentes em dificuldades mais altas. Veículos,
no caso do Banshee - agora que os inimigos são proficientes, disparando rajadas
de pistola-incapacitantes cobrados em excesso de Plasma. E
os agressores são inteligentes.
Os Prometheans são qualquer coisa menos
manequins. Em
outras palavras, eles não são o Dilúvio. Unidades Watcher pairar acima dos
soldados de infantaria Knight, atuando como guardiões e médicos - se você pode
obter em torno de escudo protetor ou lançamentos de retorno ao
remetente-granadas, ele pode reviver seus aliados. Halo
4 de combate é de cerca de priorização eficiente: matar o Watcher antes que ele
possa chegar a cobrir, e transformar os Cavaleiros de poeira de volta a vida.
Da vergonha e é difícil relatar as poucas falhas,
mas o aborrecimento principal é que um monte de conteúdo da grande história é
deixado para os oito terminais escondidos. Ao
contrário dos Halos anteriores, o conto Terminal aqui não é uma história de
lado, mas ele preenche a backstory importante tanto para o antagonista
principal e um personagem aliado chave. Pior ainda, você não
pode ver os vídeos dentro do jogo. Em
vez disso, você está direcionado para Halo Waypoint, que serve apenas para
retirá-lo da experiência, literalmente e figurativamente.
Aviso justo: Obter o final especial
Legendary vai exigir muito trabalho duro.
Halo 4 só é evidente em dificuldades Heroic ou Legendary: um pouco de sua busca para sentir como eles artificialmente prolongam o jogo por causa de quanto tempo você pode resistir quando as coisas ficam difíceis? Passei mais de uma hora tentando marchar com um deles em Heroic, mas quando voltar a jogar no Normal navegado através na primeira tentativa. Em um ponto, Cortana ainda faz uma observação auto-depreciativa sobre a repetição, o que eu reconheço e aprecio.
Estes são na sua maioria apenas arranhões na pintura da armadura de Master Chief MJOLNIR, no entanto. Seu retorno no 4 de Halo campanha é um sucesso de projeto da missão, direção de arte, design de nível, tecnologia e escrita da história. Subjacente a tudo isso, porém, é o combate irresistível. Alguns atiradores conseguem algumas armas direito, ou, como Sniper Elite V2, eles constroem a sua experiência inteira em torno de uma faceta como de longo alcance. Halo, no entanto, apresenta o melhor de todos os mundos. Como seria de esperar, este desempenha excepcionalmente bem em Halo 4 em modos multiplayer robustos.
Halo 4 só é evidente em dificuldades Heroic ou Legendary: um pouco de sua busca para sentir como eles artificialmente prolongam o jogo por causa de quanto tempo você pode resistir quando as coisas ficam difíceis? Passei mais de uma hora tentando marchar com um deles em Heroic, mas quando voltar a jogar no Normal navegado através na primeira tentativa. Em um ponto, Cortana ainda faz uma observação auto-depreciativa sobre a repetição, o que eu reconheço e aprecio.
Estes são na sua maioria apenas arranhões na pintura da armadura de Master Chief MJOLNIR, no entanto. Seu retorno no 4 de Halo campanha é um sucesso de projeto da missão, direção de arte, design de nível, tecnologia e escrita da história. Subjacente a tudo isso, porém, é o combate irresistível. Alguns atiradores conseguem algumas armas direito, ou, como Sniper Elite V2, eles constroem a sua experiência inteira em torno de uma faceta como de longo alcance. Halo, no entanto, apresenta o melhor de todos os mundos. Como seria de esperar, este desempenha excepcionalmente bem em Halo 4 em modos multiplayer robustos.
Auréola evoluiu, envolvendo seu multiplayer
em um contexto narrativo inesperado - as batalhas Spartan-on-espartanos são
apresentados como sessões de treinamento a bordo do navio Infinito CSNU -
completo com mais do mesmo visual arrebatador e cenas introdutórias tanto para
os Jogos de Guerra contraditório e da nova Spartan Ops do modo co-op.
Em Halo 4 outro destaque a escolha de cada arma-para-cada situação de estratégias de combate, ele precisa de apenas uma safra grande de mapas multiplayer, a fim de beneficiar do estatuto de clássico. Não temas, como 343 pacotes de Jogos de Guerra, com 10 etapas em sua maioria estelares e três adicionais Forge-construídos campos de batalha. Exílio conduz o veículo pesado complemento Team Battle-Big, Ragnarok brilha como um remake Mantis-mostrando Valhalla Halo 3, e Haven está entre a série como melhores de todos os tempos níveis pequenos e simétricos. Ah, e uma das construções Forge oficiais, dos colonos, é uma evolução menor, mais louco do mapa mais famoso da franquia que eu absolutamente adoro: Blood Gulch. Halo 4 não pode ter seu instante-clássico (Lockout a la Halo 2), mas esta é uma coleção impressionante de campos de batalha em aberto, com uma ênfase aparentemente maior colocado em larga escala.
Em Halo 4 outro destaque a escolha de cada arma-para-cada situação de estratégias de combate, ele precisa de apenas uma safra grande de mapas multiplayer, a fim de beneficiar do estatuto de clássico. Não temas, como 343 pacotes de Jogos de Guerra, com 10 etapas em sua maioria estelares e três adicionais Forge-construídos campos de batalha. Exílio conduz o veículo pesado complemento Team Battle-Big, Ragnarok brilha como um remake Mantis-mostrando Valhalla Halo 3, e Haven está entre a série como melhores de todos os tempos níveis pequenos e simétricos. Ah, e uma das construções Forge oficiais, dos colonos, é uma evolução menor, mais louco do mapa mais famoso da franquia que eu absolutamente adoro: Blood Gulch. Halo 4 não pode ter seu instante-clássico (Lockout a la Halo 2), mas esta é uma coleção impressionante de campos de batalha em aberto, com uma ênfase aparentemente maior colocado em larga escala.
Isso deixa Spartan Ops, uma série download
de 10 missões secundárias episódicas para assinantes Gold, cada um dos quais
incluem uma longa CG cutscene. O
primeiro se estende por cinco capítulos, e levou cerca de uma hora para jogar
em co-op para quatro jogadores na dificuldade Legendary. Como
seria de esperar, quanto mais amigos você trouxer mais fácil vai ser ao mesmo
tempo que é perfeitamente agradável e faz uma boa desculpa para saltar em linha
com seus amigos uma vez por semana, uma vez que você terminar com cada
episódio, ele carece
de incentivos replayability e baseado em pontuação do modo Firefight que
substitui. No
entanto, os incríveis pré-episódio cinematics tornar o modo como deve
desempenhar, independentemente, e que abre uma série de possibilidades
narrativas interessantes para futuros episódios e temporadas. Assim,
mesmo se você só jogar cada episódio uma vez, você não pode reclamar sobre o
fato de que nove semanas de transferências esperam por você.
O Fim do Começo
Após a
imersão no jogo novo, eu estou muito animado com Halo, novamente, mais do que
eu tenho sido desde Halo 1. Halo
4 é um golpe de mestre que todos podem e devem comemorar, e suas duas
continuações garantidas imediatamente fazem o Xbox da próxima geração um
sistema de must-próprio, com Halo 5 sendo o seu título mais esperado. Auréola foi reconstruído. Tem sido redefinido. E foi revigorado. O
rei original do Xbox voltou ao seu lugar de direito no trono.O Fim do Começo
domingo, 30 de dezembro de 2012
Roberto Carlos: Merecido Troféu Mário Lago
Hoje temos que agradecer a você Fausto Silva, que desde os Perdidos Na Noite encanta a mim e a tantas e tantas pessoas. Faustão, você também, na minha opinião, merece o troféu Mário Lago. Trazer o Rei da Música Brasileira: Roberto Carlos foram muitas emoções. Quem não identifica-se com pelo menos uma música do MAIOR cantor do Brasil. Conhecer um pouco mais da vida, da história, simplicidade e humildade do Rei. E para melhorar vê-lo recebendo um prêmio tão importante quanto o troféu Mário Lago. Para melhorar mais tantas e tantas celebridades com estilos e profissões diferentes como Paulo Coelho (na atualidade considero o melhor escritor Brasileiro ao lado de Pedro Bandeira), Gilberto Gil - Gilberto Gil é simplesmente um dos cantores mais humanos, humildes, simples como a vida deve ser e foi o melhor ministro que já tivemos no Ministério da Cultura abrindo as portas para tantos cantores e bandas importantes do exterior. Gilberto Gil valoriza a cultura de uma forma espetacular. Sou fã dele como cantor, como pessoa, como cidadão!!! Sérginho Groisman, Suzana Vieira e tantas outras pessoas importantes que levam alegria para o nosso tão sofrido povo que mesmo na pior situação pega uma panela com uma colher de páu e faz samba. Essa é a essência do Brasileiro. A humildade e simplicidade. Não desistir nunca. Roberto Carlos possui essa essência. Transmite em canções para o povo Brasileiro. Onde quer que se vá no MUNDO ouviremos as canções do Rei. Canções de Amor, fé, esperança e que dão orgulho de sermos Brasileiros. A nova canção "Esse Cara Sou Eu", confesso que quando a escutei pela primeira vez, identifiquei-me de cara. É como eu sou: Romântico. Aquele cara que não será apenas o marido da mulher amada mas o verdadeiro amigo e eterno companheiro dela. Que levará flores, irá abrir a porta do carro. Músicas inesquecíveis, românticas. Parabéns ao Rei Roberto Carlos por mais essa conquista importante, o troféu Mário Lago.
segunda-feira, 24 de dezembro de 2012
Feliz Natal!!!
Prezados Leitores, muito obrigado por toda a força e carinho para comigo. Graças a Deus e aos Srs. passamos de 4.000 visualizações. Não achava que teria sequer uma e olha só quantas. Mas tudo isso pelo carinho de você leitor e você leitora. São os Srs. a minha maior motivação junto a Deus e minha família para seguir sempre em frente. Desejo um Feliz Natal com muita Saúde, Paz, Fé e principalmente Iluminação de Nosso Senhor Jesus Cristo. O nosso único e verdadeiro herói. Que morreu por nós para expurgar nossos pecados. Vivenciou toda a dor que nós pecadores e simples poeira deveríamos ter vivido por nossos pecados. Deus é tão bom e extraordinário que enviou seu único filho com a Missão de justamente morrer por nós devido a todo Vosso amor para a humanidade. Que Deus entre em todos os nossos lares e transmita todo seu amor e iluminação para nossos corações. Que Nossa Senhora e Jesus Cristo abençoem a todos!!! Vou compartilhar um vídeo de uma música que para mim não é uma música mas sim uma oração:
domingo, 23 de dezembro de 2012
Call Of Duty Black Ops 2
Fantástico!!! Não tenho outras palavras para definir Call Of Duty Black Ops 2!!! Não é o jogo de guerra/tiro esperado! Não muito pelo contrário quebra todas as espectativas de forma muito positiva indo muito mais além!!! É muito bom, espetacular! Só quem não aprecia jogos irá reclamar de um jogo desse. É diferente dos outros jogos da franquia, a riqueza de conteúdo inigualável de opções de jogo, moldam Call of Duty: Black Ops 2 para simplesmente o melhor Call of Duty já feito até hoje!!! Fato indiscutível. Quem jogou sabe muito bem do que eu estou falando. A narrativa apresenta uma narrativa marcante. Não é um herói, e sim uma equipe, um time. Destaque também para todos os soldados estarem interligados com o vilão Raul Menendez e sua organização Cordis Die!!! Menendez não é aquele vilão que simplesmente irá aparecer para interferir no caminho de seu grupo, mais guarda um rancor por todas as ações contra ele e sua organização. É um produto de experiências verdadeiramente traumáticas durante a Guerra Fria. Fato que moldou a identidade do vilão. Devido a todo o trauma vivido por ele tenho certeza que muitos fariam a mesma coisa para ganhar respeito e principalmente: viver! Confesso que baseado principalmente em toda a covardia e inferno vividos pelo Banco Bradesco, por toda a covardia desse maldito banco eu identifiquei-me muito com esse vilão. Um personagem criado de forma a quem encarou duras lições na vida concordar com o seu direito de vingança e querer concordar até mesmo com suas metas finais. Você não sabe se torce para o seu próprio time ou para Menendez devido a toda a sua trajetória. Pesando bem na balança, de um modo geral eu passei a torcer pelo "vilão" Menendez. Volto a dizer devido a tudo que ele passou, quem chegou no fundo do poço nessa vida por covardias da sociedade não irá considerá-lo um vilão. Mais sim um homem motivado a realizar justiça para combater as amarguras vividas. Outro fato que chamou minha atenção, é o fato de escolhas do jogador. Se por exemplo você ferir alguém pode voltar para ajudá-lo, ferí-lo ou torturá-lo. falha em objetivos pode resultar em novas ou mais missões ainda mais desafiadoras ao invés de voltar para a tela de reinício. As suas ações moldam a sua história, sendo o final o subproduto direto de suas ações. É como se você criasse a sua própria história de jogo. Nunca, repito nunca um jogo chamou minha atenção tanto para pensar estratégicamente no que pode ser ou não feito para definir a minha história dentro do jogo. Só com isso e o personagem Menendez, principalmente já levam o meu 10 de cara. O armamento também é outro destaque. Você pode, no multiplayer, personalizar as armas de seu personagem mas é claro no bom senso da questão da time-line do jogo. Você não irá utilizar uma arma do futuro no passado. Não haveria nexo. Outra coisa que chamou minha atenção no foram os Wild Cards que permite as opções de quebrar mesmo as regras e equipar duas armas primárias e até seis regalias. Através disso você pode criar um modo realmente específico. Sendo um sistema divertido e intuitivo de uzar propondo assim um clima mais realístico e novamente a questão de fazer a sua história. os novos jogadores com certeza irão interagir com a nova experiência viciante. Algumas pessoas gostam de criticar o tamanho das campanhas de Call of Duty, mas dessa vez terão de morder a língua e apreciar todo o conteúdo incluso. O modo de batalha contra os Zumbis também ficou excepcional. Sendo o mais profundo da franquia até agora em minha opinião. É um modo generalizado, divertido e de brincadeiras constantes entre os personagens. Lutar contra diferentes hordas de mortos-vivos, cada vez mais difícies oferece um tipo diferente de tensão do que qualquer outra coisa a série tem a oferecer. É uma maneira simplória de risos certos. A equipe da Treyarch inovou trazendo um leque de novas direções. Será difícil voltar a uma campanha onde nós não possuamos a capacidade de moldá-la, somado ao consagrado modo contra os zumbis, comcerteza um dos melhores shooters dos últimos dez anos. Se não o melhor!!! Nota já dita: 10!!!
sábado, 15 de dezembro de 2012
Saint Seya Omega 36... Mais decepções... Haruto também participou do projeto Arma X?
Também fiquei decepcionado e muito... Qual a intenssão do Mestre Kurumada com essa fraca Fase Omega? Era melhor continuar com o Lost Canvas que estava indo para o melhor momento... É uma pena perdemos a continuação do Lost Canvas para uma série nova com poucos episódios bacanas e que quando parecia estar entrando nos trilhos teve seus episódios recentes decepcionantes... Haruto Arma-X foi terrível... Fudo-Myo lutando a favor do mal? Insultante a todos os praticantes de artes marciais... Fiquei muito triste com tais fatos...
domingo, 9 de dezembro de 2012
Saint Seya Omega 35 e Agradecimentos pelas mais de 4.000 visualizações!!!
Prezados Leitores em primeiro lugar muito obrigado pelas mais de 4.000 visualizações!!! Muito obrigado mesmo. Confesso que emocionou-me muito. Fiquei muito emocionado e só tenho a agradecer aos Srs., tor todo o carinho e dedicação. Como os Caros Leitores sabem, fui extremamente humilhado pelo banco bradesco, mais precisamente pelo carrasco Sr. Gilmar Martins. Um homem, pobre de espírito, vil e cruel. Que não respeitou-me como ser humano, cidadão e muito menos como profissional e compatriota. Mas sempre Deus ajuda seus filhos e a ajuda que o Senhor concedeu-me foi conhecer pessoas fantásticas como os Srs. Leitores trazendo-me carinho, alento e conforto. Novamente muito obrigado!!! O que eu tenho de fazer é seguir sempre em frente tendo os Srs. Leitores em meu coração. Voltando ao episódio 35, de um modo geral achei chato, muito melancólico. Provou-se o que eu já esperava, que Medéia fosse a mãe de Éden. Falando em Medéia, a mesma vê uma pétala de luz e acha que era apenas impressão dando pouco caso do assunto. Em outro canto um depressivo Éden avista essa mesma pétala de luz. Recorda-se de Aria e segue a tal pétala. Sai do Santuário e dá de cara com sua imrã Sônia de Vespa. Sônia ao ver Éden pensando em Aria começa a espancar sem a menor piedade seu próprio irmão. A começar por um tapa no rosto que doeu só de olhar. Confesso que eu achei que ela iria matá-lo se não fosse a intromissão de Micenas de Leão que teve a sua testa golpeada por Sônia. Micenas por ter sido mestre de Éden pede para Sônia a chance de retirar todas as dúvidas do príncipe de Órion. Sônia aceita. Micenas ergue uma espécie de coliseu. Começa uma luta entre mestre e pupilo. Antes de prosseguir um destaque: no episódio 10, se não me falha a memória, quando Kouga e os demais o desafiaram, nocauteou um a um mas sem aplicar um golpe verdadeiramente com a intenssão de matar. É isso o que me intriga. Prosseguindo, Micenas luta contra Éden mas nota-se que a sua batalha é similar a de Camus contra Hyoga na série clássica. Micenas parecia guiar Éden. Na fala em que ele critica um cavaleiro de bronze nota-se que Micenas o faz não para humilhar Éden ou outro cavaleiro de bronze mas sim para guiá-lo para algo maior. Micenas então gera, o que eu achei de propósito, um ataque fenomenal. Éden quando Micenas fala mal de Aria, parte para cima de Micenas. Mais um fato curioso: fica cada vez mais clara a determinação de Micenas não em matar e sim guiar seu pupilo para algo maior, muito provavelmente o Sétimo Sentido. Micenas revida com um ataque que teletransporta Éden para um outro local, ao mesmo tempo em que destrói a pétala de luz quando essa passa em frente a testa de Éden. Micenas pede desculpas por não conseguir guiar Éden para o caminho certo. Para quem quem não se recorda Micenas foi contra a criação do pilar com os cavaleiros de Palaestra por parte de Schiller imposta por Marte. Mais adiante Medéia e Micenas começam a conversar e Micenas demonstra como estar fazendo aquilo obrigado e por medo. Quem não se recorda de Harbinger de Touro suando frio e com um medo absurdo de Marte quando o viu pela primeira vez? A amazona dourada Paradox demonstra desde criança quando os Marcianos invadiram o Santuário um certo medo escolhendo assim um caminho que fosse mais favorável para ela. Harbinger, Paradox e Micenas demonstram estar obedecendo Marte por medo. No entanto Schiller de Câncer mostra-se fazendo suas ações por covardia mesmo diferentemente dos três citados acima. É como se pelo menos a maioria dos Cavaleiros Dourados subordinados à Marte realizacem suas ações por Medo. Talvez até mesmo o próprio Ionia de Capricórneo possa estar incluso nesse time. Éden chega ao local onde ele queria levar Aria quando criança. Acha o brinco que ele havia presenteado Aria brilhando. Com as lágrimas de Éden uma luz incrível começa a brilhar e torna o local florido e com vida. Um fantasma de Aria passa por trás de Éden. Éden percebe que essa era uma visão não dele, mais de Aria de como seria o local onde Éden queria levá-la quando criança. Aria aparece de mãos dadas com Éden. Éden pergunta se ele também poderia lutar pelo mundo de luz onde Aria sorri demonstrando que sim. Souma e Haruto aproximam-se da Casa de Leão. Com certeza Éden lutará em Leão. E para quem pensava que Tokisada de Relógio seria o Cavaleiro Dourado de Virgem quebrou a cara. Já esperava que não. Sempre o Cavaleiro de Virgem é alguém relacionado ao Budismo e dessa vez o Cavaleiro de Virgem não é uma reencarnação direta de Buda como Shaka ou Asmita, Shijima (que provavelmente também é uma reencarnação de Buda ou de outra Divindade Budista embora ainda não demonstrado e comprovado mas deve ser mantida a tradição.). Já imaginava que na fase Omega o Cavaleiro Dourado de Virgem manteria o padrão, portanto descartava a idéia de Tokisada ser o Cavaleiro Dourado de Virgem e acertei por pura dedução. Por ser o Cavaleiro de Relógio, Tokisada provavelmente pode CONGELAR o tempo. E dentre os Cavaleiros Dourados o que pode CONGELAR é justamente o de Aquário. Fico contente por ter acertado em minha dedução Caros leitores. Tokisada, isso mesmo o Cavaleiro de Relógio que matou o irmão de criação de Haruto é o Cavaleiro Dourado de Aquário na fase Omega. Voltando ao Cavaleiro de Virgem ele é reencarnação da Divindade Fudo-Myo. Fudo-Myo é associado como sendo o Deus da Guerra. O que faz mais sentido ainda considerando-se Marte como o Deus da Guerra na Mitologia Italiana. Só que Fudo Myo é a Deidade protetor dos Guerreiros Ninjas e Samurais do antigo Japão. Estes não temiam a morte por estarem sob a proteção de Fudo-Myo. O nome de Fudo-Myo é geralmente mal interpretado, Fudo-Myo é a parte guerreira de cada ser humano. E a parte guerreira nobre. As chamas que o envolvem simbolizam a essência do que existe de mais puro no interior do homem. A espada em sua mão direita é a lei universal da proteção e corda em sua mão esquerda simboliza a liberdade. Embora em seu corpo transparecam vibrãções negativas, Fudo-Myo é justamente o oposto sendo a sua imagem justamente para destruir as emoções negativas como inveja, rancores e demais sentimentos destruidores da humanidade. Fudo-Myo está relacionado com o reflexo de nosso maior oponente: nós mesmos. Está relacionado também com a nossa pura conciência vigas do saber e do treinamento. Fonte: Pergaminho Ikkan. Com relação a Genbu, o homem que roubou a armadura dourada de Libra, ele irá iniciar uma luta contra Tokisada. Será uma luta entre dois Cavaleiros Dourados. Agora o mais interessante: Genbu está doi lado de Athena!!! Será que Genbu de Libra não é o bebê Shoryu que aparece no Next Dimension? Agora faria mais sentido do que nunca!!!
quinta-feira, 6 de dezembro de 2012
Pedido de ajuda ao Excelentíssimo Prefeito Eduardo Paes
Prezado Prefeito Eduardo Paes, Vossa Excelência tem realizado um governo tão bacana e com tantas conquistas para o povo carioca, com uma Macro-visão voltada para a construção de uma sociedade mais justa, humilde e humanitária. Por favor, não tire o pão de tantos e tantos pais de família que dependem do transporte alternativo. Com essa nova medida para o transporte alternativo, muitos pais de família hão de perder seu sustento a começar pelo simples ato de pegar uma condução para o trabalho. Simplesmente devido a falta de justiça, arbitrariedade e até mesmo do abuso de autoridade muitos cidadãos Carioca ao terem o transporte alternativo proibidos de transportar pessoas em vias expressas como a Avenida Brasil, Linha Vermelha ou Linha Amarela terão de acordar mais cedo do que já acordam para simplesmente pegar a condução para seus empregos devido ao precário estado dos meios de transporte oferecido pelas empresas de ônibus. Para muitos trabalhadores esse meio de transporte alternativo é a única forma para chegar de um jeito mais "cômodo" a seus empregos. Por favor, repense na idéia. O Sr. é um homem justo que tem realizado um ótimo governo. Não é qualquer um que consegue gerar essa opinião em pessoas como eu, por tanto por favor repense. Não ajude a covardia contra o trabalhador. Tenho certeza que com toda Vossa experiência e competência demonstradas não com palavras, mas com feitos em melhorias como o Bilhete Único, a Transcarioca, a Clínica da Família, dentre tantas e tantas conquistas realizadas para o povo por intermédio de Vosso Profissionalismo, não deixarás inúmeros trabalhadores serem prejudicados. Por favor repense. Que Deus o Ilumine para uma decisão sem haver pais de família sendo prejudicados...
Oscar Niemeyer... Morre o Poeta do Concreto...
Caros leitores hoje é um dia de luto. Com extremo pesar tenho como cidadão e fã de informar a morte do "Poeta do Concreto". O Artista Patriota dentre suas inúmeras obras, ficou mais conhecido pela projeção de nossa Capital Federal: Brasília. Do cerrado puro, desde o solo mesmo, nosso saudoso, não apenas um Mestre em Arquitetura, mas sim o Homem que projetou nossa Capital para o Mundo mostrando o Talento Brasileiro. Nascido em 1907, CARIOCA abençoado por DEUS, que veio de Laranjeiras, nasceu e morou a maior parte de sua vida no Rio. Um dos maiores orgulhos nascido em nosso Rio. Mesmo caminhando profissionalmente pelo Mundo era Carioca da Gema. Possuía a essência do cidadão Carioca. As Curvas Com Traços Femininos eram moldadas brilhantemente no concreto características de sua marca dentro da arquiterura. A leveza sinergindo com elegância, arte Carioca, horizontes da Marca do Mestre e o senso humanístico geravam estruturas marcantes. Uma das que mais gosto e que bem retrata o que fora escrito anteriormente, além de nossa Capital, é o Museu de Niterói com a forma de um Disco Voador. Na época da ditadura focou-se mais para o exterior abrindo um escritório em Paris onde manteve-se fiel por toda caminhada da vida. Comunista mesmo após a queda da URSS e do Muro de Berlin, debatia até o fim temas como a arbitrariedade de ditadores como Stálin condenando sua distorssão do que existe como o verdadeiro significado da Visão Comunista. Um Humanista aberto a todas as opiniões e visões, amava a pluralidade, a liberdade e o entendimento mútuo para a busca de soluções pacifícas. Mencionava a leitura de obras literárias como os pilares mais importantes para a vida, sendo mais importantes que a própria formação. Pessimista que nunca perdia a esperança para a construção de um mundo melhor. Com uma sociedade mais justa, sem arbitrariedades e abuso de autoridade. Um homem que saiu dos moldes impostos como regras ao mesmo tempo em que construía e solidificava cada vez mais sua identidade. Um Homem que o riso ficará eternizado nas mentes do trabalhador que acorda cedo diariamente para ir atrás de seu pão. Um Homem tornou-se uma estrela brilhando como guia para novos poetas...
quarta-feira, 5 de dezembro de 2012
Uma resposta a mensagem anterior
Se por um acaso algum dia o sindicato voltar a honrar os valores, como eram antigamente, isso serve para o bradesco também,
quando decidirem realmente ajudar o povo e respeitar o pai ou a mãe de família que acorda cedo diariamente para levar o pão
para suas mesas, que mesmo na pior, sorri e é solidário (em sua maioria), que faz o batuque na panela para alegrar e levar
alegria além de suas comunidades eu tenho humildade suficiente para pedir desculpas publicamente e mostrando a cara...
até lá podem ter certeza que estarei criticando atos de covardia que são uma tortura psicológica, lembrando que atos de
tortura são abolidos constitucionalmente, várias mães e pais de família continurão sendo vítimas da pior tortura que o ser
humano pode viver(:I) a tortura psicológica... E não adianta quererem me censurar pois a censura também é crime previsto em
lei. Na internet também nada é ou pode ser censurado!!! O melhor que vocês fazem é ter humildade para negociar a minha demissão injusta só por ter adoecido. O pesadelo que vivo por causa de vocês terá troco podem apostar... Não existe justiça maior do que a de Deus!!! E o pesadelo apenas está começando... Sonhem com o tio Freddy...
1 2 Freddy is coming for you...
quando decidirem realmente ajudar o povo e respeitar o pai ou a mãe de família que acorda cedo diariamente para levar o pão
para suas mesas, que mesmo na pior, sorri e é solidário (em sua maioria), que faz o batuque na panela para alegrar e levar
alegria além de suas comunidades eu tenho humildade suficiente para pedir desculpas publicamente e mostrando a cara...
até lá podem ter certeza que estarei criticando atos de covardia que são uma tortura psicológica, lembrando que atos de
tortura são abolidos constitucionalmente, várias mães e pais de família continurão sendo vítimas da pior tortura que o ser
humano pode viver(:I) a tortura psicológica... E não adianta quererem me censurar pois a censura também é crime previsto em
lei. Na internet também nada é ou pode ser censurado!!! O melhor que vocês fazem é ter humildade para negociar a minha demissão injusta só por ter adoecido. O pesadelo que vivo por causa de vocês terá troco podem apostar... Não existe justiça maior do que a de Deus!!! E o pesadelo apenas está começando... Sonhem com o tio Freddy...
1 2 Freddy is coming for you...



