Curtam um pouquinho do jogo com um trailer:
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sexta-feira, 31 de agosto de 2012
Starhawk - Prévia para análise
Caros leitores em breve estarei fazendo uma análise desse jogo. Não recebi o meu disco ainda mais assim que eu receber irei postar minha análise. Nota: Para quem adquiriu a nova versão de Twisted Metal lançada nesse ano, poderá jogar com o querido palhaçinho Sweet Tooth no modo multiplayer.
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Twisted Metal - Análise
Quando as batalhas começam, ficando atrás do volante também significa ficar por trás de um esquema de controle complicado para iniciantes na série levando um certo tempo para aprender. Mas para os mais hardcore, puras recompensas Twisted Metal gera e os jogadores, mesmo iniciantes na franquia, sendo pacientes o suficiente irão curtir e muito ao ponto de virar a madrugada com ela. O combate em Twisted Metal lembra a "old-school com sabor de arcade". Além dos próprios carros, todos com habilidades únicas e estatísticas, a riqueza de power-ups para cada mapa trazendo uma "alimentação" dos jogos tradicionais da série. Os Palhaços abrem fogo para a competição. Este "sabor da velha escola arcade" complementa a complexidade geral do Twisted Metal. Carros possuem diferentes classificações de velocidade, defesa, e a potência de suas armas especiais. Alguns carros têm habilidades bastante básicas, como armas mandado Morte em Cadeia especial. Outros, como a capacidade de Reaper Chainsaw, apresentam variações interessantes que requerem habilidade um pouco a mais, mas recompensam o esforço. Adicionar os sempre úteis power-ups espalhados é a fórmula certa para todo o carro ter uma chance, assumindo que o motorista tenha a habilidade certa criando uma estratégia para ganhar a matar. De fato, grande parte da diversão em Twisted Metal vem da variação do arsenal bélico. Fora as armas excêntricas e letais especiais, o padrão dos power-ups têm potencial destrutivo tremendo. De mísseis para minas remotas, muito irado esses altos e baixos de poder destruir no mesmo instante. Alguns requerem cuidados especiais, incluindo o rifle sniper que tem um longo "tempo de lock-on", mas premia um objetivo constante, com uma morte instantânea. A explosão de congelamento, escudo, e as técnicas de minas, como já citadas, também retornam. A única pequena falha são as recargas ao longo do tempo. Estas técnicas fornecem a cada carro um conjunto extra de habilidades que atendam as necessidades ofensivas e defensivas. A campanha single-player demora em torno de um dia de dedicação para completar, se não menos. A maioria da experiência vem do multiplayer. Split-screen e suporte LAN juntam a "suíte online", e essas opções locais fazem uma diversão instantânea. Após o apelo inicial de "tanto caos" desaparecer, a estratégia aliada ao arsenal bélico geram um excelente título para esse ano. Principalmente para os que são fãns da série. Ganhar experiência competindo online também te dá prêmios especiais em partidas com ranking, como desbloquear novos carros, armas brancas, e até mesmo pacotes de pele. Jogando o suficiente, você ainda pode ganhar técnicas para aumentar a destruição em campo.Quando se trata de Twisted Metal, reclamações raramente surgem. Como mencionado acima, os controles requerem alguma "intimidade" porque Twisted Metal propõe diferentes modos cheios de ação.
quinta-feira, 30 de agosto de 2012
Saint Seya Omega 21 - O Vale das Lamentações - O Voo do Cisne Hyoga resgata Kouga
segunda-feira, 27 de agosto de 2012
Saint Seya Omega Episódio 20
segunda-feira, 20 de agosto de 2012
Saint Seya Omega 19
Prezados leitores um episódio o qual mais uma vez está aproximando Saint Seya Omega de Dragon Ball GT infelizmente. Kouga, Yuna e Ária chegam aos Cinco Picos de Rozan na China onde deparam-se com Haruto. Este conta que Ryuho já encontrava-se em Rozan. Falando em Ryuho este decide ir sozinho para a ruína da água, entretanto abre caminho pela violenta cachoeira da Presa do Dragão local onde encontrava-se a ruína. Um misterioso homem chega caminha entre a floresta de Rozan. Um homem bem parecido com Hyoga, no entanto seu nome é outro. Mais adiante contarei. Kouga e cia. sentem um enorme e tranqüilo cosmos que pensam ser de Ryuho. Haruto explica que esse cosmos não era de Ryuho e sim de seu pai nosso querido Shiryu. Kouga e os demais chegam até Shiryu e o vem meditando como o velho Mestre Ancião Dohko de Libra. Quando Shiryu diminui seu cosmos aparece Shunrei ao seu lado. Shunrei explica que seu filho havia ido sozinho para a ruína da água. Ryuho chega ao local e encontra o Cavaleiro de Prata Mirfak de Perseu. A luta entre os dois começa. Ryuho aparenta estar em desvantagem em duas situações: combater contra uma armadura de prata e "um elemento que neutraliza o seu". Mirfak conta da luta que seu antepassado teve contra Shiryu. Ryuho sabia da história por que Shun havia contado para ele. Kouga e cia chegam e são transformados em pedra ao olharem para o escudo da medusa. Mirfak aplica um golpe em Ryuho que o derruba. Mirfak ia levar Ária consigo. Ryuho levanta-se e entende o porquê dos cosmos de Kouga e os demais ter se tornado mais forte: proteger Ária. Levanta-se mais uma vez e transforma a água em uma espécie de lança que perfura a barreira de pedra e faz uma pequena fissura no escudo da Medusa. Ryuho ataca com o Cólera do Dragão e derrota Mirfak de Perseu. Parecia não haver um meio de abrir uma passagem para o núcleo da ruína até que Shiryu envia a armadura de Libra para seu filho. Ryuho usa a espada de Libra e abre a passagem. Junto com Ária pegam o "brazão da água". Nesse momento aparece o homem misterioso que estava na floresta: seu nome é Genbu. Afirma que a armadura de libra o havia escolhido!? Esse é o ponto mais polêmico do episódio. Shiryu havia herdado a armadura de seu mestre assim como Hyoga a de Aquário e Seya a de Sagitário. Mas no episódio passa a impressão de que Shiryu somente estava guradando a armadura de Libra. Fato totalmente decepcionante. Agora só falta Hyoga também perder a armadura de Aquário herdada de seu Mestre Camus e a armadura escolher outro cavaleiro para proteger. A questão mais polêmica é: Por que Seya foi o único que ficou com a armadura de Sagitário sem ninguém vir tomá-la? Genbu após pegar a armadura de Libra sente o Cosmos de Shiryu e conta que a sua missão era somente pegar a armadura. Desafia Ryuho a vir tomá-la dele, algo parecido como Máscara da Morte antes da Clássica Saga das 12 Casas. É está cada vez mais polêmico e com fatos desagradáveis...
quinta-feira, 16 de agosto de 2012
Max Paine 3
Saint Seya Omega 18
Caros leitores, venho trazer o resumo do episódio 18 de Saint Seya Omega. Até que enfim um episódio em que Kouga não tenha derrotado o oponente e sim outro membro do grupo: Souma de Leão Menor. O grupo chega na cidade natal de Souma, local este próximo da ruína do fogo. Souma é bem popular na cidade e todos gostam muito dele. Durante a noite Souma vai até o túmulo de seu pai: Kamuza de Cruzeiro do Sul. Chega Kouga e Souma demosntra que o que ele mais queria proteger era sua cidade natal. Enquanto isso Na Ruína do Fogo devido aos inúmeros fracassos dos Cavaleiros de Prata, Sônia de Vespa aguardava Souma. Por ele ser o único a manipular o elemento do fogo, Sônia achava que os outros não poderiam adentrar a Ruína. De fato, somente Souma pelo seu elemento ser o fogo, poderia destruir o núcleo da Ruína. Daí o plano diabólico de Sônia. A batalha foi muito equilibrada e a ruína dava poder a Souma. Não apenas a Ruína mas sua determinação em vingança devido a morte de seu pai pelas mãos daquela mulher. Souma era ódio puro contra Sônia e lutava de igual para igual. No entanto essa era a intenção da amazona de Vespa, fazê-lo sentir cada vez mais ódio ao ponto de encurralá-lo em uma armadilha. Kouga e Yuna juntam suas técnicas e abrem caminho chegando até Souma fazendo-o voltar a si. Souma agora recuperado pela razão e não dominado pelo ódio, derrota a amazona. A seguir decide separar-se do grupo indo em uma jornada contra aquela. Na minha opinião foi um bom episódio no geral da série Omega, embora considerando a série Clássica e o Lost Canvas, um episódio fraquinho no geral. Segundo um grupo de amigos que moram no Japão, o episódio 19 é extremamente decepcionante, já o assisti e tenho que concordar mais comentar-lo-ei em uma próxima postagem com um pequeno resumo como venho fazendo. Apesar da aparição de Shiryu e ShunRei como um casal. Um fato desse episódio o torna muito decepcionante: um tal de Gembu vestir a armadura de Libra herdada por Shiryu do Mestre Âncião. Irei assistí-lo mais umas duas vezes para poder fazer um resumo detalhado.
sexta-feira, 3 de agosto de 2012
Saint Seya Omega Episódio 17
Mais um episódio fraquinho infelizmente. Kouga e cia. encontram Raki a discípula do nosso querido Kiki ex-aluno do Cavaleiro de Ouro Mú de Áries. Não foi revelado se Kiki herdou a Armadura de Ouro de Áries. Mas sinceramente espero que sim. Kiki tornou-se o único restaurador de armaduras existente no mundo. Sua pupila Raki procurava o lendário pó de estrelas. (O mesmo que Mú usou na série clássica para restaurar primeiramente as Armaduras de Pégasus e Dragão na fase dos Cavaleiros Negros e posteriormente na travessia das 12 Casas.) Enquanto a pequenina Raki fazia a sua busca, esbarra com o grupo de Kouga. Acaba juntando-se ao grupo e seguindo para um local criado secretamente por Kiki contendo o lendário mineral. Sendo uma caverna com estoque do mesmo. Enquanto isso, aparece o Cavaleiro o Cavaleiro de Prata de Cérberos. Achei interessante a sua técnica de multiplicação em três, assim como o lendário Cão de Guarda do Inferno. Fato curioso também é que diferente de Dante (o da era atual que lutou inicialmente com Ikki e tendo sido derrotado no final por Shun, após este e Hyoga voltarem do penhasco para quem não se recorda.) Acontece que assim como no Lost Canvas o Cavaleiro de Prata de Cérberos Dante, utilizava-se de uma corrente. O da fase Omega não utilizava correntes, mas sim uma técnica diferente citada acima de dividir-se em três até no mesmo corpo. O problema é que mais uma vez somente Kouga derrota o oponente. Os outros não conseguem fazer nada diante do oponente. Parece incrível mas realmente somente em raras exceções os outros conseguem derrotar um oponente. Praticamente todos são derrotados somente pelo Kouga. Já está virando monotonia. Mas no final temos uma visão recompensadora: a aparição de Kiki. Segundo a comunidade virtual, os próximos episódios irão melhorar. Assim espero. Confiamos no Mestre Kurumada e apesar de ainda estar achando a fase Omega muito fraca, imitando até Digimon em alguns aspectos (brasões da Terra, do Vento etc.). Caso continue nesse ritmo Dragon Ball GT, é melhor que termine logo essa fase e continue de onde parou, ou seja, Next Dimension e a continuação do Lost Canvas em anime. Sou fã do Mestre Kurumada, mas que esta fase Omega está deixando muito a desejar, isso está. Episódio como o 16 nem ao menos deveriam existir.