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quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Max Paine 3

Caros leitores, como havia dito em postagens anteriores os jogos até agora nesse ano estão um pouco fraquinhos. Silent Hill Downpour eu adorei jogar pela madrugada adentro e ainda mais em 3D, só que apesar do jogo ter sido um jogão de ação, perdeu a sua originalidade daí recebendo uma nota baixa por parte de outros. considerando um jogo de ação leva um 10, mas se analizarmos pela originalidade da série, acaba levando um 5 no máximo. Entenda: Nos primeiros 3 jogos da série era considerado o melhor jogo de horror. O primeiro então do saudoso PS1 perdi as contas de quantas vezes eu joguei. Antes passava uma sensação de medo onde você só tinha uma lanterna cotovelo, uma neblina macabra e quando entrava no mundo dos pesadelos uma imensa escuridão de quebra. Em Downpour o jogo é praticamente pura ação. Somente procurando todos os enigmas é que pode ficar um pouco mais pesado para alguns embora o foco ainda concentra-se na ação. O mais interessante é que a neblina tendo sido retirada e o som da chuva (chove o tempo todo e quanto mais intensa for a tempestade mais inimigos aparecem.) é como um calmante. Onde principalmente nos dias frios desse ano era muito agradável de jogar. Lollipop Chainsaw era um jogo onde sinceramente eu esperava que iria curtir. Mas em no máximo 2 dias terminei o jogo por completo. E o achei bobo demais para meu gosto. Street Fighter vs Tekken não foi mal, leva um 8 na minha opinião embora se considerarmos a mancada da Capcom de pagar por algo já pago escondido no disco foi cruel demais. Soul Calibur 5 leva um 7 mais enjoa rápido após desbloquear tudo. Mas vamos a Max Paine 3 que até agora ao lado de Twisted metal (o mais recente), Hyperdimension Neptunia mk2 e o do desenho Phineas e Ferb foram os jogos do ano para mim. Sem mais delongas Max Paine 3: Nove anos se passaram desde o último jogo da série, mas pouco mudou para seu protagonista sofredor, que continua profundamente traumatizado pela morte de sua esposa e filho. "Trauma" é a palavra chave - em grego, significa "ferida", e Max é alguém que nunca deixou a sua cicatrizar completamente. Para seguir em frente seria esquecer - uma traição daqueles que ele amava - e assim em vez disso ele escolhe a lembar e mexer no passado e a dor, com a ajuda de licor de castanha e comprimidos brancos. Mas, felizmente, Max Payne 3 não se contenta em simplesmente reviver o passado, e faz ousadas decisões estilísticas e narrativa para evitar a estagnação. E embora essas escolhas têm conseqüências significativas sobre a estimulação do jogo que pode revelar-se divisionista, Max Payne 3 é em geral um brilhante, cativante passeio darkly-terceiro para um dos personagens de video games dos mais problemáticos. Aparentemente, Max Payne 3 é muito diferente dos seus antecessores. Os prédios em ruínas e calçadas escuras de Nova York foram substituídos por casas noturnas hedonistas e calor de cozimento de São Paulo, onde Max tomou um emprego de segurança privada para o rico empresário Rodrigo Branco. Sem surpresa, as coisas não dão certo para Max: A esposa de Rodrigo, Fabiana, é seqüestrada e põe em movimento uma cadeia de eventos que atrai Max para uma história muito maior e mais sinistra.A mudança de local é sublinhada por uma série de efeitos cinematográficos: linhas de varredura, a aberração cromática, deslocando película. Inicialmente, tudo parece um pouco demais, muito barulhento e perturbador, mas depois de um tempo você se aclimatar e se torna parte da textura distintiva do jogo. Mas não é apenas elegante brilho - tudo como no jogo, ele se alimenta na caracterização de Max, enfatizando sua desconexão cansado do mundo em torno dele. Apesar de trocar as sombras para o sol, a série não perdeu sua herança. A narrativa não-linear, o elenco de personagens suspeitos, um enredo torcida por engano e corrupção - que é tudo presente e correto. Se você não é fã do gênero ficção, você pode encontrar o elenco de apoio genérico, o enredo um pouco frágil, mas há uma diferença marcante entre a utilização de personagens arquetípicos, porque você está gasto criativamente e deliberadamente batendo em uma rica tradição. Max Payne 3 é o último - é um jogo que é totalmente alfabetizado no gênero de que se esforça para ser uma parte, e julgado de acordo com esses termos é uma das melhores execuções de noir jogo até à data. E em nenhum lugar isto é melhor exemplificada do que no desempenho de James McCaffrey de destaque como Max Payne. É áspera e amarga, como seria de esperar - ele oferece sem esforço Chandlerlisms muitos do script com cinismo insensível - mas é também uma volta surpreendentemente sutil. Ao longo do jogo, você nunca tem certeza se busca Payne para a absolvição, tentando salvar a mulher de outro homem, ou se ele está realmente em uma missão suicida prolongada, tentando abraçar sua própria destruição. Não é que o jogo Max Payne 3 é inferior - longe disso - mas é sempre firmemente a serviço de sua narrativa abrangente. Conseqüêntemente, o jogo é fortemente marcado por cenas - algumas breves, algumas bastante longas. E é fácil ver como a sua freqüência pode revelar-se demasiado intrusivo, alguns jogadores podem sentir que o controle está sendo tirado muito cedo ou recebemos de volta um pouco tarde demais. Em última análise, é um trade-off, e se você comparar-se em situação de Max, cenas tornam-se cativante, e é a alegria de vê-los sangrar sem problemas para a ação furiosa. A jogabilidade é simples, mas requintado. Embora haja uma variedade de armas distintas no jogo, você só pode carregar duas armas de lado e uma arma de duas mãos a qualquer momento. E se você optar por exercer dupla, você é forçado a deixar cair a maior arma, potencialmente mais poderosa. Ele mantém as coisas simples e organizada. Assinatura de Max momento de flexão se move - bullet time e Atirar Dodge - retorno, e são fáceis de pegar e mestre. O jogo totalmente destrutíveis ambientes realmente intensificar combates - de ver o ar ao seu redor lentamente tecida com balas em espiral, vidro quebrado, e fumaça de papel picado é realmente emocionante. São mecânica simples, mas uma vez que você dominou combiná-los, a ação e destruição você pode orquestrar é de tirar o fôlego. É um pouco decepcionante para um jogo que investe tão pesadamente no desenvolvimento de seu protagonista não refletir isso no nível de jogabilidade: Max não tem novas habilidades disponíveis para ele que não estão lá desde o início. Mas a inclusão de um sistema de saúde não-regenerador faz um ótimo trabalho de forçá-lo a jogar como um homem desesperado na beira. Você não pode esconder-se covardemente atrás de um pilar esperando por você para recuperar sua saúde - não vai, e o pilar irá desmoronar. Max Payne 3 é assumidamente violento. Na verdade, ele permanece sobre a violência, mas não de uma forma ou de mau gosto sensacional. Sim, ele se concentra em algumas das suas manifestações mais viscerais - ferimentos de bala esfarrapadas, carne carbonizada, membros desmembrados -, mas também olha para as causas invisíveis que estão por trás desses atos de violência. Ela toca na disparidade entre ricos e pobres, e como o ressentimento e desespero podem apodrecer nas favelas e nas coberturas iguais. Isto não é apenas abordado na história principal, mas também em pedaços agradáveis ​​de narrativa incidental recuperado em pistas espalhadas sobre os ambientes meticulosamente trabalhada. Um defeito: a câmera mata o jogo - outro defeito do jogo: muitos floreios visuais - segue a bala final da pistola de Max ao seu objetivo, mas nunca sublima a violência. Embora você vai matar centenas de pessoas em Max Payne 3, continua a ser um negócio terrível por toda parte. No entanto, a ação é um show à parte especialmente quando comparado com, digamos, as alcaparras espetaculares recentes de Nathan Drake. Mas isso não é necessariamente uma coisa ruim. A diferença de execução é talvez melhor explicado através de uma comparação. Em Uncharted 3: Drake Deception, há uma cena bem conhecida em que Sully e Drake devem escapar de um castelo francês antes de queimar até o chão. É emocionante e adrenalina de indução, mas ele realmente não serve ao propósito muito em termos de narrativa do jogo. É apenas mais um dos muitos impressionantes lances de Uncharted 3. Uma cena semelhante ocorre em Max Payne 3, um prédio está em chamas e Max deve escapar, antes que ele seja incinerado. Mas esta não é apenas olho-doce ou espetáculo chamativo. É certo que é menos emocionante do que cena equivalente em Uncharted, mas também é uma cena de maior significado. Max encontrou-se no seu mais baixo  habitat, um ambiente parecido com o inferno rapidamente - o significado metafórico de que não se perde em Max. Isto é, quando o jogo está mais forte - quando o personagem, jogabilidade e narrativa maravilhosamente todos como fusíveis e engrenagens peerfeitamente sinérgicas em termos de interação. Para os viciados em adrenalina - luxúria que, após as explosões maiores e ardentemente, mais extravagantes cenários que desafiam a morte - o conjunto de peças em Max Payne 3 pode parecer um pouco tranqüilo. (Dizendo isso, você ainda consegue disparar mísseis fora do ar em slow-motion, enquanto pendurado em um helicóptero.) Mas é um jogo que está mais preocupado em fazer seus espetáculos significar algo dentro dos limites de sua história. Para um jogo da Rockstar também há evidente falta de liberdade em Max Payne 3. É fácil imaginar como favelas de São Paulo poderiam ter sido realizadas como uma espécie de labirinto indigentes, com Max desorientado perdido no meio de suas vielas em ruínas, mas o jogo sempre lhe oferece um caminho bem definido. Nunca há qualquer dúvida de onde ir ou a quem atirar, já que você sempre pode sentir o toque espectral de um lado autoral empurrá-lo para a frente, em direção ao posto seguinte, a cena seguinte. Ocasionalmente, a promessa de liberdade está pendurada na frente do jogador - quando Max está equipado com uma arma silenciada, você se pergunta se as seções podem ser resolvidas com uma abordagem mais furtiva - mas nunca é muito antes de os excrementos colidirem com a turbina industrial. A história single-player dura cerca de 10-12 horas. Max Payne 3 tem uma variedade de modos Arcade - a partir de desafios com pontuação para acelerar e corridas para mantê-lo ocupado quando você terminar a história principal. Em New York Minute, você está encarregado de jogar através da campanha com um relógio de contagem regressiva de cinco minutos acima de sua cabeça. A premissa é simples: matar caras para ganhar tempo. É como Time Crisis, e muito divertido, mas é improvável que você vai jogar como o jogo todo de novo e exclusivamente neste modo. Ainda assim, é boa maneira de provar as peças-chave da narrativa de novo, especialmente se você é parcial a um estado de ansiedade constante. O multiplayer, que é a verdadeira surpresa, no entanto. É um alegre pandemônio. Gang Wars, em particular, tenta algo bastante ambicioso, tentando tecer uma narrativa em que normalmente é um modo de jogador-determinado. Você vai jogar quatro rodadas, com objectivos diferentes que alteram dependendo do que acontece em cada um deles: de reivindicar território para desarmar bombas para assassinar um líder selecionado aleatoriamente da gangue adversária. Esta acumula uma vantagem de ir para a quinta e última rodada, que sempre toma a forma de um death match all-out. Explosões, que funcionam como regalias, são centrais para este modo, e conferem vantagens para os membros de sua tripulação, de aumentar o calibre das suas armas para induzir paranóia na equipe adversária, fazendo amistosos aparecem como inimigos. Gang Wars tem altas aspirações, e não é inteiramente bem sucedida - não é deixado com lembranças duradouras destas vinhetas, nem se sente como se eles realmente estão preenchendo lacunas na narrativa do jogo uma vez que Max saiu Stage Left perseguido por um encapuzado bandido. Mas isso realmente não importa, já que a jogabilidade em si é divertida e implacável, dando aos jogadores uma sensação de liberdade ausente da campanha single-player. Também é louvável ver um desenvolvedor tentando inovar no espaço de multiplayer, ao invés de simplesmente requentar os pilares. Multijogador Max Payne definitivamente não é uma reflexão tardia, e certamente vai premiar os jogadores com meses de jogatina. Veredito Final: Há muitos jogos que são comemorados pela sua jogabilidade, mas nada falta em forma de história ou personagem. Max Payne 3 é um tipo diferente de proposição. A jogabilidade é simples, mas satisfatória, mas é inteiramente a serviço de uma narrativa forte. Os jogadores não estão na liberdade para vagar, para explorar, ou para agitar as coisas. Alguns podem achar isso também de controle, mas em troca de sua liberdade, você é recompensado com um pedaço em um gênero maduro que é também um estudo de personagem finamente realizado. Jogos de ação como Max Payne 3 continuam o ideal para levar um 11, por vezes em detrimento de sua integridade narrativa. Max Payne 3, no entanto, tem a convicção de deixar reinar a ação levando-o com um único propósito - o espetáculo brilhante de um jogo de ação!!!
 

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