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domingo, 6 de outubro de 2013

GTA V Análise Completa



Grande em Todos os Aspectos



                Caros leitores, o que falar de GTA V? É difícil e muito falar de GTA V. O jogo é tão perfeito todo o sincronismo, momentos/variedades incríveis que marcam como com equipamento de mergulho explorar o fundo do mar que é tão brilhantemente bem feito que fica difícil, considero até mágoa para falar a verdade, criticarem um jogo tão brilhante. Andar de bicicleta, pilotar lanchas, jet-skis, Franklin levar o cachorro para passear e o mesmo ajuda-lo em uma situação de briga ou quando você rouba um carro o cachorrinho entrar junto e poder visualizar inclusive a baba do cãozinho voando. Ou algo politicamente incorreto como comprar um baseado na loja de maconha e depois poder comprar a própria loja. Outro momento que chamou a minha atenção, foi uma missão onde voava em um avião para outro plano, lutando contra a tripulação, sequestrando o avião que invadiu e logo depois voar de paraquedas. Tatuar os personagens, modificar os cortes de cabelo, andar de quadriciclo. Logo no início do jogo quando Michael participa de um assalto que da errado, chama a atenção. Falando no Michael, o personagem vive em problemas familiares constantes. A mulher decora a cabeça dele deixando-o igual uma dríade, a filha faz filmes pornográficos, o filho um mané que só quer saber de não fazer nada produtivo o dia inteiro e ainda é X-9 da parada toda fazendo-se de vítima com falta de atenção do pai. Tudo e todos estão contra Michael. Uma olhada para uma mulher a mesma pode se sentir ofendida e querer vir para o braço, caras então, um simples esbarrão a porrada come e para piorar a vida do Michael a polícia ainda vem atrás dele em muitos dos casos sem ele ter feito nada. É engraçado nesses casos, sacar uma arma e todo mundo ficar quietinho rapidinho. Trevor foi o personagem que eu mais curti exatamente pela ideia do jogo de sair da vida real e ir para um mundo digital onde tudo é politicamente incorreto, mas que retira o estresse, o faz relaxar, o permite brincar em mundo fictício. Isso sem contar que o Trevor parece louco mas é tão divertido que não tem como não gostar do personagem. Até caminhar para manter a forma é possível e quando me dei conta estava em uma montanha de San Andreas. Brincando de furtar aqui e ali comecei a atropelar um grupo de pedestres saquei a pistola e ficou tudo resolvido. Esses momentos fora da realidade e engraçados engrandecem a obra de uma forma muito, mas muito sensacional. Algo que faz o Gamer querer continuar assim por muito tempo devido justamente a variedade. A Cidade de Los Santos transmite a sensação de é um MUNDO VIVO onde TUDO pode acontecer. O que é emocionante e traz um certo humor gótico.

         É um salto em frente em termos de sofisticação e narrativa da série, e não há nenhum elemento mecânico da jogabilidade que não tenha sido melhorado se comparado ao jogo anterior. Imediatamente perceptível que o sistema de cobertura é mais confiável. Os carros perfeitinhos para dirigir nas estradas. Missões de ponto de verificação (aquelas onde deve-se roubar algo preferencialmente sem ser visto e entregar em determinado local garantem uma entrega não longa e tediosa. 

         Grand Theft Auto V é também um game inteligente, perversamente cômico e mordaz relevante sobre a era contemporânea , pós- crise econômica Americana que vivemos. Tudo sobre ele goteja sátira : ele rasga para a geração do milênio.

         Torneiras de problemas se abrem e garantem a diversão misturada a uma jogabilidade fluida e uma trilha sonora muito apropriada para o título, principalmente levando em conta a sua real intenção de um mundo aberto.

         Nada está a salvo de genialidade afiada da Rockstar, incluindo referências a outros jogos modernos. Um personagem coadjuvante de destaque passa a maior parte do seu tempo em seu quarto gritando ameaças sexuais para pessoas com um fone de ouvido enquanto joga um jogo de tiro em primeira pessoa chamado Slaughter Righteous ( " PG - praticamente o mesmo que o último jogo. " ) Não é exatamente sutil - ele literalmente tem a palavra " Intitulado" tatuado em seu pescoço, e no jogo de rádio e TV de outro a direita deixa muito para a imaginação - mas muitas vezes é extremamente engraçado e, às vezes provocante. Grand Theft Auto San Andreas é uma fantasia , mas as coisas que ele satiriza - a ganância , a corrupção , a hipocrisia , o abuso de poder - são todos muito real de nosso dia-a-dia. GTA V  mira na realidade moderna americana indo além para a mundial mesmo. Talvez os mais atentos percebam isso. A atenção ao detalhe que vai fazer em seu mundo se sentir vivo e realista é também o que faz a sua sátira tão marcante..

         A trama de Grand Theft Auto V alegremente opera enviando-lhe para andar de bicicleta da sujeira ao longo do topo dos trens, sequestrar aviões militares, e se envolver em tiroteios absurdos com dezenas de policiais, mas seus três personagens principais são o que mantem a relação humana. A interação bem escrita e atuado entre eles fornece as maiores risadas e momentos mais significativos da obra. Amaneira que suas relações uns com os outros é desenvolvida ao longo da história concedeu o poder de narrativa proposto. Eles se sentem como pessoas - ainda que extraordinariamente afetando outras.

         Michael é um vigarista aposentado em seus 40 anos. Bebe ao lado da piscina em sua mansão de Vinewood com um filho vagabundo , filha atriz pornô, esposa infiel, e ainda um terapeuta muito caro - todos o odeiam. Franklin é um jovem do centro de Los Santos, que lamenta o estereótipo gang- banger, mesmo quando ele está relutante seduzido pela perspectiva de uma pontuação maior. E o que mais gostei: Trevor , um criminoso de carreira volátil que vive no deserto, realiza venda de drogas, assassinatos, um verdadeiro psicopata sanguinário, cuja loucura é alimentada por uma combinação de metanfetamina e uma infância seriamente confusa. 
         
As missões voam entre as suas histórias individuais e uma trama global que envolve todos os três a uma qualidade universal que cada personagem tem a sua parte de missões de destaque. Como seus arcos desenvolvidos cada um deles é apropriado apara diferentes momentos.

         Tal estrutura de três personagens traz o excelente ritmo e grande variedade no enredo, mas também permite a Rockstar compartilhar os diferentes aspectos da personalidade de Grand Theft Auto. Muitas das missões de Michael giram em torno de sua família e seu passado, Franklin é geralmente um cara de plantão para veicular em meio ao caos e ataques assassinos extremos são deixados para Trevor. Cada um tem uma habilidade especial adequado às suas habilidades e necessidades para cada missão. Com Franklin é possível retardar o tempo enquanto estiver dirigindo, por exemplo - o que lhe dá uma maestria única. Narrativamente, é eficaz - mesmo fora de missão eu me vi jogando em cada personagem, agindo com cada um possuindo sua crise de vida com problemas como raiva, como Michael, a busca de emoções como Franklin, e um maníaco como Trevor. A primeira coisa que fiz com Franklin quando finalmente consegui um bom dinheiro foi comprar-lhe um carro impressionante, porque a ideia que o jogo passa é de que é isso o que ele quer. Em seguida customizar o carro da forma que quiser (mediante a grana disponível claro).

         Trevor é como uma criança saindo para brincar proporcionando uma saída para todas as palhaçadas absurdas e comportamentos homicidas que de outra forma talvez não se encaixam com as ambições narrativas de GTA V . A sua insanidade violenta é que marca a personalidade do personagem. Bastante eficaz, e que carrega, na minha opinião, as missões mais Top e de destaques recheados de ação em GTA V . É uma forma bem sucedida de resolver um problema que é predominante em jogos de mundo aberto: a tensão entre a história que os escritores estão tentando dizer, e a história que você cria dentro de seus sistemas e seu mundo. Grand Theft Auto V acomoda tanto, com maestria, permitindo um sincronismo entre os três onde um não possa prejudicar o outro.

         O ato de troca entre eles também proporciona uma janela para suas vidas individuais e hábitos. Escolha um personagem e os zooms de câmera para fora sobre o mapa do San Andreas , fechando em volta de onde quer que eles estejam. Michael poderia estar em casa assistindo TV quando você deixa cair sobre ele, ou a altas velocidades ao longo da estrada explodindo o que quiser , ou fumando um cigarro no clube de golfe (brilhantismo a parte) , Franklin pode estar saindo de um clube de strip, pegando umas mulheres pela noite, mastigando um saco de salgadinhos em casa, ou o mais divertido com ele, levar o seu cachorrinho para passear, há uma boa chance de que Trevor poderia acordar em uma praia rodeada por cadáveres , ou, em uma ocasião memorável, bêbado em um helicóptero roubado da polícia por exemplo.

         Pode ser o que quizer, porque há uma multiplicidade desconcertante de coisas para fazer no novo San Andreas. Os maiores destaques são: tênis, yoga , caminhadas, corridas em mar e em terra , pilotando aviões , golfe, ciclismo, mergulho (espetáculo visual à parte) , caça, e muito mais. As missões possuem um guia capaz criar rotas em todas as suas atividades, em turnê você ao redor do mapa pode aguçar o apetite para exploração independente de tudo que deva ser feito garantindo a não linearidade e a exploração de um mundo realmente aberto. A maneira que nós somos introduzidos a San Andreas nunca se sente artificial - o mapa é completamente livre , desde o início , por exemplo - o que contribui para a impressão de que é um lugar real , um lugar onde você pode conhecer . Liberty City de GTA IV passa uma impressão de uma cidade viva , a atual San Andreas consegue ir além e passar a visão e ao mesmo tempo sentir como se estivesse em um mundo vivo . Eu vi pessoas passeando com seus cachorros ao longo da praia no país, passeando em jet- skis, argumentando na rua fora de um cinema em Los Santos, e acampando - com tendas e tudo - durante a noite no Monte Chiliad , antes de embalar-se e continuar a caminhada na parte da manhã . É surpreendentemente incrível.

         O ambiente muda dramaticamente dependendo de onde você está.  Algo que chama a atenção nesse ponto é Trevor no meio do nada em Blaine County como estando em um mundo diferente do centro de Los Santos ou Vespucci Beach. Não foi até a primeira vez que eu voei um avião para fora da cidade e sobre as montanhas que eu estava de bicicleta em torno de algumas horas antes que a escala completa de tornou-se óbvia. O maior salto de qualidade desde que Grand Theft Auto IV é a animação de personagens, mas o mundo também é muito mais amplo, detalhado e populoso. Um mundo tão gigantesco e flexível também é notavelmente livre de bugs. Desculpem o termo mais foi muito foda e brilhantemente trabalhado pela Rockstar. Levei trinta e cinco horas na primeira jogatina. E trinta e cinco horas muito divertidas de não querer falhar em qualquer que fosse a missão. 

         O extraordinário senso de San Andreas “do lugar” é agravado pelo fato de que muito do que não está no mapa. Há tanta coisa acontecendo que é fácil encontrar as coisas de forma orgânica, ao invés de passar a vida na sequência de um marcador de missão. Como disse pelos primórdios da matéria, uma vez eu roubei um avião de passageiros do aeroporto para o inferno, então perseguido por caças, saltei de paraquedas para o topo do prédio mais alto de Los Santos fugindo em seguida mesmo com CINCO estrelas de perseguição. Outra situação de destaque foi com um homem amarrado a um poste de telefone trajando roupas íntimas femininas. Perseguir criminosos que aleatoriamente furtaram bolsas rua, mediante a tiroteios entre a polícia e outros malfeitores, eventos que agregam a sensação de que este mundo não é completamente tranquila e diferente do qual vivemos. Comprei uma bicicleta de montanha cara e pedalei em torno nas colinas, apreciando a vista. Esses pequenos momentos podem ser capturados em seu telefone com câmera - o que, de forma brilhante. Pode usar o telefone como relógio de bolso e registrar vários momentos. Piadas a parte com Trevor é claro principalmente tirando fotos somente de ceroulas no topo de uma montanha.

         A história diz que GTA V através das suas missões tira proveito de toda essa variedade além de condução e tiroteio (embora a condução e tiroteio ainda consegue ser extremamente agradável ). Gigante em grandes momentos. Michael correndo de bicicleta na praia com seu preguiçoso filho através de Vespucci Beach, em uma das muitas tentativas de relação pai e filho, procurando alguém com uma visão térmica de helicóptero, incendiando um laboratório de metanfetamina , carros de reboque para o viciado primo (viciado em crack) de Franklin para impedi-lo de perder o emprego , infiltrando-se em uma instalação do mar em uma roupa de mergulho e nadadeiras (espetáculo visual a parte), pilotar um submarino, representando um trabalhador da construção civil , fazendo yoga , fugindo em jet skis , falhando várias vezes para pousar um avião carregado com drogas em um hangar no deserto ... ele vai em frente. Os dias de uma série repetitiva de " dirigir aqui , encontrar esse cara, filmar esse cara " estão atrás de nós. Mesmo missões que seriam fórmulas estão imbuídos de novidade e emoção pelo potencial de reproduzi-las a partir de três pontos de vista diferentes - em um tiroteio , Trevor pode estar atirando RPGs de um telhado como Michael e Franklin arrebentando o inimigo no chão.

         Mas São os assaltos - eventos multi-estágio, que servem como picos culminantes da história - que mostram Grand Theft Auto V em seu mais ambicioso e talentoso brilhantismo. Normalmente, há uma escolha entre uma opção onde alguns são mais envolvidos, outros mais furtivos, e uma opção de tudo onde tudo será menos tenso enquanto que mais explosivamente caótico - e que equipe levar junto com você no trabalho. Todas as missões de GTA V podem ser repetidas a qualquer momento, permitindo que você possa reviver momentos favoritos ou tentar outra abordagem. Eles também têm objetivos opcionais na veia de desafios de sincronização como em Assassin`s Creed, mas são invisíveis a primeira vez que você jogar uma missão, e que eles não vão distraí-lo de fazer as coisas à sua própria maneira.

         Às vezes, o seu próprio caminho não vai ser do jeito que os designers esperam que você faça determinada ação quando isso acontece, há uma ou duas ocasiões em que não estava preparado para minha marca pessoal do caos. Ultrapassagem de um carro que você não deveria ultrapassar e ele vai fechar por meio de linhas de tráfego, como se por magia. Apesar da introdução de novas mecânicas furtivas , os inimigos irão milagrosamente vê-lo quando a missão determina que eles devem. Na maioria das vezes o script é bom o suficiente para ser invisível, mas quando não é, você realmente notá-lo - mesmo porque na maioria das vezes é tão perfeito.

         A trilha sonora é excelente, levando a muitos desses momentos fortuitos em que você está dirigindo e a canção perfeita vem durante um assalto, quando o rádio não está tocando no fundo, uma trilha sonora dinâmica constrói a sério tensão moldando-a de uma forma tão realista que passa exatamente essa ideia ao Gamer.

         A sátira é ajudada pela integração da vida moderna no mundo do jogo. Cada personagem gira em torno de seu smartphone - usado para negociar ações, chamar amigos para se encontrar e enviar e-mails. Há uma grande paródia ao Facebook, Invader Vida, na Interne in-game, com o slogan "onde suas informações pessoais torna-se um perfil de marketing (que se pode vender )." Você vai ouvir anúncios para TV cômicos e absurdos mostram o que você pode realmente ver na sua TV em casa, opcionalmente, enquanto desfruta de uma tragada . Pode não ser realista, mas definitivamente traz uma visão original.

         Vale a pena mencionar que, quando se trata de sexo, drogas e violência, GTA V empurra limites muito mais do que antes. Se a política da moralidade estava preocupada com café quente, há um monte aqui que irá provocar histeria moral. É deliciosamente subversivo, e firmemente em tom de zuação pura que empurra os limites de “sabor”, também. Há uma cena em particular, uma cena de tortura em que você não tem escolha, mas para participar ativamente, e que os mais sensíveis irão achar perturbadora, talvez até mesmo ao ponto de continuar o jogo mas é um momento chocante que vai atrair controvérsia justificada. Ela traz à mente Call of Duty: Modern Warfare 2. Outras coisas, sempre presentes são prostituição e extensas minigames strip- clube, parece que está lá apenas porque ele pode ser e não porque tem alguma coisa a dizer.

         Não há nada no San Andreas, porém, que não serve o propósito da Rockstar em criar uma projeção exagerada da América que está repleta de crime, violência etc . Não há mocinhos em GTA V. Todo mundo que você encontra é um sociopata , narcisista , criminoso, lunático , sadista, fraudador, mentiroso, vagabundo , ou alguma combinação destes. Mesmo um homem que paga um bom dinheiro para assassinar piores exemplos de ganância corporativa de Los Santos está jogando o mercado de ações para a sua vantagem, enquanto ele faz isso. Em um mundo como assim, não é difícil ver por que a violência é muitas vezes o primeiro recurso fazendo com que todas as peças se encaixem.

Cenário: Mundo Incrivelmente Gigantesco – 10
Trilha Sonora: combina com cada situação – 10
Missões emocionantes e variadas – 10
Assaltos espetaculares – 10
Interação: fantástica – 10
Enredo: constantemente engraçado e atrativo – 10
Fator Replay: 10
Fator Fantasia: 10
Nota final: 10

         Um dos melhores jogos já feitos até hoje, para o Gamer mais experiente e atento uma sátira inteligente e uma faca bem afiada da América atual em que vivemos.  Ambicioso em seus domínios. Nenhum outro jogo de mundo aberto consegue chegar perto de GTA V em tamanho ou extensão. Ele conta uma história convincente, imprevisível e provocativa, sem nunca deixá-lo entrar em um caminho enjoativo. Sem a menor sombra de dúvidas: É um dos melhores jogos Obra-Prima já feitos até hoje. Falando em obra-prima pode-se resumir em uma palavra: Masterpiece.

Os vídeos são de profissionais como o Zangado, Davy Jones e outros profissionais que se dedicam em trazer o melhor do entretenimento para nós Gamers. Nada mais do que justo em ajudá-los a divulgar e agradecer seus excelentes trabalhos!!! 

Comentário livre: The Last of Us entrou para o rol dos melhores jogos que joguei até hoje. GTA faz parte desse rol. Agora fica difícil de saber qual é o melhor do ano. The Last of Us, GTA V ou Assassin`s Creed IV que está chegando…

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