domingo, 14 de julho de 2013

Dead Space 3


Dead Space 3

A ferocidade aliada ao “bom tempo”
“→ 05 de fevereiro de 2013. Estou com pouca munição e saúde, quando o ataque vem, mas eu não estou sozinho. Apoiado em um canto, meu parceiro e eu tentamos improvisar. Cada segundo conta como se desmembrar sistematicamente a linha de frente dos Necromorphs, usando o nosso “Jedi-like kinesis” para empalar os inimigos com seus próprios membros arrancados. Bater os cadáveres, saquear os recursos preciosos, e recarregar rapidamente, em preparação para a próxima onda”.
         São em momentos assim que Dead Space 3 mostra por que é um dos melhores títulos dessa geração e brilha - seu combate e a nova coleção viciante aliados ao sistema de atualização trazido à vida por design de produção são fantásticos. O mesmo não pode ser dito sobre a história de execução, pobre e imensa sensação de déjà vu que marca grande parte da aventura sobretudo no capítulo 19. Dead Space 3, consequentemente, torna-se preso na dissonância da glória extrema de seu combate e apresentação, e o tédio generalizado de quase tudo o que faz. Apesar de alguns problemas, um fato permanece é viciante ao ponto de não consegir parar de jogar. Permitam-me explicar.
         Dead Space 3 trás de volta o engenheiro da galáxia, Isaac Clarke, e a sua luta para proteger a raça humana a partir dos marcadores misteriosos e sua “Necrospawn”. Tudo tem início com com Isaac indo salvar Ellie, sua namorada desaparecida que retorna de Dead Space 2 com apenas uma menção sobre seu olho perdido. Isaac é acompanhado por John Carver, o primeiro personagem co-op jogável na série.
         Poucos jogos possuem um ambiente tão rico como Dead Space 3. Motor Godfather altamente modificado onde a Visceral Games torna tudo brilhante, uma clareza cristalina ao ponto em que o jogo tem o melhor desempenho até agora entre os jogos da geração atual.
         No Xbox 360 e PC tudo flui naturalmente, um show a parte para o Kinect, a versão PlayStation 3 sofre algumas pequenas desacelerações. As profundidades do assombro espacial indiferentemente em uma névoa solar, canalizando o espírito de 80 pinturas foscas e um cenário sci-fi digno dos melhores filmes de terror, como se os snowscapes ice-driven de Tau Volantis reimaginassem o terror da Antártida de John Carpenter, em The Thing.
         A música e a sonoplastia são de um alto nível, bem como, apoio ao visual de classe mundial sem deixar nada a desejar dos clássicos do horror, ruídos perturbadores, e uma pontuação empolgante de Jason Graves e James Hannigan, que traça as linhas entre o gênero clássico. Trilhas sonoras de Brian May (The Road Warrior), James Horner (Alien) e Hans Zimmer (Inception). A ação de voz é de alta qualidade por toda parte, embora alguns possam achar um pouco “clichê”. A adição de co-op a franquia de horror de sobrevivência elevam o horror ao paralelo palco de thriller de ação. Jogar em co-op corrói a sensação de isolamento, mas os sustos e a sensação persistente de medo da série permanecem intactas (single-player puristas ainda pode jogar sozinho e desfrutar de uma experiência de Dead Space relativamente fiel). O jogo responde bem à adição de um segundo jogador, e em algumas das mais duras situações a ajuda é muito bem-vinda, especialmente em maiores dificuldades. A presença da Carver introduz novas linhas de diálogo e um grupo de grandes missões co-op opcionais do que explorar seu passado trágico. Estas são, na verdade, algumas das melhores partes da história. É estranho que essas missões exigem uma pessoa extra em co-op para acessar. Teria sido ideal se side quests estivessem disponíveis como missões singleplayer separadas.
         Algo que também chama a atenção é a quantidade de itens secretos/colecionáveis o que gera uma imersão total na história e garante um fator replay muito do atrativo. Somado as missões paralelas terminei em 20 horas 100% do jogo. Isso de forma lenta e metodicamente, olhando para cada artefato, cada item escondido. Após vencer a campanha principal com todas as peças e colecionáveis realizando aquele upgrade, em New Game + em single-player não irá passar de 10 horas. Dependendo do conhecimento de quem estiver realizando uma partida co-op, com a devida interação entre ambos, consegui realizar em 5 horas com minha esposa (é a mulherada mandando ver nos jogos).  
         O combate reina em Dead Space 3 - físico, viscoso, e feroz. Cortando apêndices de inimigos você pode diminui-los e matá-los mais rápido do que uma bala na “brainpan”. Outras ferramentas, como induzir estase e gravidade da manipulação kinesis colocando uma nova rodada sobre fare típico shooter. Mesmo se você jogou os dois primeiros jogos, o combate de Dead Space 3 ainda é uma das mais originais e satisfatória desta geração de consoles se não a mais.
         A nova arma realmente contribui para a experiência de combate. Você está constantemente em busca de materiais e recursos para a construção de uma nova arma, para modificar um favorito stand-by, ou sintonizar-se o desempenho de seu terno RIG, mas tudo tem um custo. Você cria uma Tungsten Torque Bar para acessar salas fechadas (resposta: YES) ou você faz uma modificação Acid Bath para sua lâmina Ripper (resposta: DUPLO SIM) Você atualiza os pontos de vida do seu RIG ou você cria um excedente de pacotes de kits médicos? Isso faz com que as decisões possam parecer difíceis e cria uma tensão terrível própria e original.
Perdido em Dead Space?
         Estes sistemas trabalham juntos poderosamente para criar uma estrutura de recompensa que você vai querer voltar. Isto é especialmente evidente no modo New Game +, o qual imediatamente comecei quando eu terminei a campanha  do jogo. E eu estou tão feliz que eu fiz. Eu logo percebi que eu amo Dead Space 3, pelas mesmas razões que eu amo jogar jogos de horror. Focando apenas no combate, coleta e upgrades com a emoção da luta, principalmente co-op garantem um replay extraordinário e requintado.
         Às vezes Dead Space 3 se sente mais como Dead Space novamente.
         Em primeiro lugar, a história de Dead Space 3 aparenta ser forçada. Apenas aparenta. Isaac se retirou da sociedade, deixou a sua namorada, e virou as costas para a luta contra os marcadores, mas depois ele sai para encontrar Ellie quando ela está em apuros? Por agora, e não as outras dezenas de vezes antes, quando ela ligou e deixou mensagens para ele? Isto leva a um triângulo amoroso bastante inacreditável e uma longa série de eventos cada vez mais instigantes embora alguns posam considerar rebuscado. Se não fosse pelo trabalho de Isaac, os Tau Volantis só iriam passar despercebidos durante pelo menos 200 anos. Com o que encontraram, o que eles sabiam, eco que significou na luta de longo prazo contra os marcadores e Necromorphs, é algo muito grande. Os escritores devem ter sabido disso porque há todo um prólogo dedicado a tentar vender este exato ponto em lote único. Mas quando Isaac e sua equipe começam a juntar as peças na segunda metade do jogo, as coisas simplesmente materializam de maneira muito conveniente. E esse é um dos pontos fortes da trama. Para falar a verdade um dos maiores.
         Além da história, a progressão de Dead Space 3 envolve uma lista de tarefas e recados. Pobre Isaac. Tentaram mata-lo de todas as formas e ele lembra em certa forma um John McClane espacial para o gênero de horror com toda a ação de Duro de Matar. Qualquer coisa ruim que pode acontecer  e que a solução é quase sempre encontrar alguma coisa perdida em um prédio do outro lado de onde você estiver. Esta rotina é tão semelhante à estrutura  do primeiro jogo, que às vezes Dead Space 3 lembra muito o primeiro Dead Space.
         Isso faz parecer que a Visceral não tinha nada realmente novo de substância por dizer. Isaac é um escudo quebrado de seu antigo eu, e como resultado ele deve lidar antes de tudo com a própria sanidade.  Sequências como as da agulha ocular do Dead Space 2 soram retiradas substituídas por uma vastidão de mini-jogos de certa forma medianos e a busca constante de missões. Outras questões que podem vir a ser irritantes para os jogadores iniciantes e amantes da franquia, incluem uma briga recorrente com uma criatura que você deve enfrentar três vezes distintas, uma luta terrível contra uma furadeira, e uma briga de chefe final verdadeiramente genérico que faz o gigante Exterminador do final de Mass Effect 2 se sentir um bebezinho. Considerando a elegância e sofisticação do design do mundo, combate e upgrade, é uma vergonha reclamar desses detalhes após concluir a campanha.
         Concluindo, o sistema de combate e o mundo Visceral trabalhado em Dead Space 3 é tão habilmente construído e bem-feito, ao ponto de dar vergonha de se reclamar de alguns aparentes defeitos, encontrei-me conscientemente com vista para as minhas principais críticas, porque eu amo jogar e passar o tempo com esse tipo de jogo. Este é um Paradoxo importante a fazer: amar um jogo com plena consciência de suas falhas. Dead Space 3, quando jogado da maneira que eu tenho de jogá-lo, em New Game +, é uma experiência fascinante e gratificante. Mas isso requer ignorar a história um pouco fraca e a entorpecente lista de tarefas. Torna-se então tudo sobre a construção até os mais poderosos como Isaac tão melhor equipado quanto você possa imaginar. É esse o ponto mais alto que transforma Dead Space 3 bem-sucedido, principalmente, a despeito de si mesmo.

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