The Last Of Us – Uma Verdadeira Obra Prima
Perfeito para o Dia dos Pais...
Que
jogo fantástico. Ganhei de aniversário. Inicialmente deixei jogado de lado, mas
quando passei cerca de 18 horas (no
geral somando entre os dias tá) fiquei impressionado com o que joguei. Alguns
falaram que é o jogo de minha vida, fato que fez com que eu despertasse o
interesse e fosse conferir tal jogo. De fato uma verdadeira obra prima
incontestável mesmo utilizando as velhas fórmulas de mundo pós-apocalíptico e
zumbis. Mas The Last of Us não é somente isso, vai mais além em sua
genialidade ganhando contornos de uma
grande obra Literária escrita por Cormac McCarthy. Em um mundo sem esperanças
um homem desiludido que perdera a sua filha no próprio dia de seu aniversário e
vinte anos mais tarde acaba tendo a missão de levar uma menina que vivia
somente em abrigos e esconderijos para conhecer o mundo fora de abrigos... Esse homem sem motivos para viver acaba
desenvolvendo uma relação de Pai e Filha com a menina. Menina essa como a sua
filha morta. Ambos apresentam um, a situação pós-apocalíptico sem esperança -
um adulto e uma criança - com nada além de desespero e caos absoluto em torno
deles. The Last of Us é perpetuamente perigoso e imprevisível, e como uma longa
estrada, com a prevalência de uma pergunta: o que aconteceu para a sociedade chegar
a tal ponto de degradação? É a história dos protagonistas Joel e Ellie... A
beleza de The Last of Us, quando comparado à estrada de sua história e enredo,
no entanto, é que ele é totalmente interativo, com toda a vulnerabilidade,
incerteza e insegurança que cada situação proporciona. The Last of Us apresenta
uma jogabilidade baseada em escolhas, com uma narrativa estelar. Ele nunca fica
mais lento, ele nunca cessa, e, francamente, nunca desilude. É melhor exclusivo
da Sony, talvez realmente até mesmo entre todos os jogos já produzidos até hoje
por toda a experiência formidável, do início ao fim. Eu, sinceramente me perdi
na visão da Naughty Dog de uma pandemia assolando Estados Unidos, mesmo sendo
fórmula já utilizada em Residente Evil e outros Jogos, nos personagens que
povoam esta terra arrasada e devastada, em suas histórias individuais. Todo o
tempo que eu desfrutei desse jogo realmente passam a sensação de que foi o melhor
que eu me diverti até hoje com um jogo.
Joel e o mundo antes do Caos
Nós
Gamers vivenciamos a histórial de Joel, um sobrevivente amargurado, sem
perspectiva e motivos para viver e cansado de estar preso em um ciclo de
desilusões que qualquer pessoa poderia imaginar encontrar-se em duas décadas
após a perda de sua filha. Posteriormente depara-se com Ellie uma menininha como
a sua filha desenvolvendo um amor paterno perdido vinte anos atrás... Srs. Essa
é a genialidade do enredo e do jogo. A manipulação da Psique dos sentimentos mais
profundos que possuímos de nosso maior bem, e que eu tanto destaco em Nosso Cantinho,
um bem que anda meio que esquecido: FAMÍLIA. Joel deve se virar literalmente em
busca de alimentos, roupas, abrigo, e repete o processo infinitamente, um
processo que fica mais árduo e desesperado conforme o tempo passa. Joel faz o
que é necessário para se sobreviver enquanto cuida da menina em um
pós-apocalíptico Estados Unidos no qual
ele viaja ao redor, sua sobrevivência significa muitas vezes algo a mais que
uma morte prematura. Assombrado pelos fantasmas de seu passado, mas vivendo em
sua atual realidade, Joel é surpreendentemente rude e de muitas maneiras, ele é
estranhamente relacionável. Preserva resquícios de sua humanidade da melhor
maneira possível, considerando as circunstâncias extraordinárias que se encontram
dentro dele em uma nitidez somada a uma ternura, que ele mostra para sua
companheira, uma mulher chamada Tess. Aliás que no final original a mesma
tentaria matá-lo. Na jogatina você é preso a preocupar-se com Joel, em sua
história, e as histórias daqueles que ele conhece ao longo do caminho. Alguém
que perdeu seu maior tesouro, sem perspectiva é um oponente considerável...
The
Last of Us é ambientado em um futuro ano 2033, onde vivenciamos a realidade de
Joel no mundo que o jogo remonta e é nesse espaço que é possível entende-lo. É
fascinante pensar em como ele evoluiu desde que o mundo desabou ao seu redor, e
mesmo se ele faz o que é necessário para sobreviver - inclusive roubar e matar –
fica difícil julgá-lo por isso. Na verdade, uma das grandes ironias da The Last
of Us é que você estará torcendo por ele, não importa como as coisas estejam,
ou como violento suas ações possam ser. Ele faz o que deve ser feito. Joel sabe que é ele ou eles. Joel pode ser frio e cruel, mas aqueles que o rodeiam tendem
a ser muito pior.
Mas Joel não é o
único personagem em The Last of Us. Na verdade, chamando-o de o personagem
principal só é verdade até certo ponto, porque é sua nova filha, uma jovem garota chamada Ellie, que realmente rouba o
show. Joel faz um acordo de negócios no início da aventura para ajudar a
transportar Ellie através do que resta dos Estados Unidos, uma terra marcada
com a vida selvagem sem limites ao lado de cidades e vilas impiedosamente
recuperados pela natureza. Daí em diante, os dois são praticamente
inseparáveis, mesmo se eles estão em primeiro cético em relação um a outra,
forçado pelas circunstâncias juntos em um mundo onde a confiança e fé estão em
muito escassos. Essa relação pai-filha como suas experiências coletivas e
torcendo por ambos, é comum em The Last of Us. Seu sucesso significa que o
jogador é bem sucedido, e seu exterior endurecido é o complemento perfeito para
sua completa ignorância do mundo, antes de ser destruído. Ellie nasceu após o
colapso, e como tal, ela é cheia de perguntas sem respostas. Respostas essas
que recebe a oportunidade de conhecer ao lado de Joel. Ellie vai viver uma vida
em um local desconhecido e ficar fascinada com a vida selvagem que ela nunca
tinha visto antes, e em constantes perguntas sobre o passado. É possível vê-la
aprender, crescer e ganhar significado. É impossível não se apegar a ela.
A
interação entre Joel e Ellie, assim como os outros personagens que você
encontra em sua aventura, é um dos grandes destaques em The Last of Us.
Dublagem não é apenas consistentemente excelente, mas a beleza gráfica do jogo
faz com que os eventos de The Last of Us seja um estouro com o mais fascinante realismo
gráfico visto até hoje em minha opinião. Tudo o que acontece é imediatamente memorável,
mais poderoso e mais pungente porque seus arredores são pavorosos. Florestas,
campos e trilhas arborizadas são cobertas, densa e exuberante. Aldeias
abandonadas e metrópoles são igualmente misteriosas, silenciosas, e em ruínas.
Cada ambiente é único, cuidadosamente criado e repleto de pequenos detalhes,
incluindo notas, cartas, gravadores de voz e muito mais que contar histórias
auxiliares de sobreviventes onde raramente pode se encontrar pessoalmente. O
jogo leva a uma exploração porque coloca o Gamer em uma atmosfera onde se fica obcecado
por ver cada centímetro dela. The Last of Us exige exploração, não só para
vasculhar suprimentos necessários, mas para satisfazer a sua curiosidade.
Conversas entre Joel e Ellie
Algo
muito bonito de se olhar, mas que a beleza é muitas vezes ofuscada pelo perigo
iminente. Joel e Ellie vão enfrentar inimigos em todos os vários locais que
visitam, e essas batalhas representam o outro lado do que faz The Last of Us
brilhar. O combate é tenso e estressante. A luta é tão emocionalmente
desgastante, pois é fisicamente perigoso, porque as pessoas que Joel luta são
como ele, apenas pessoas normais tentando sobreviver. Em um mundo onde todo
mundo tem uma motivação singular para manter a respiração por mais um dia, é
difícil julgar até mesmo os mais severos remanescentes da humanidade que você
encontrar. Matando furtivamente salas inteiras de inimigos torna-se
incrivelmente satisfatório, tanto quanto você derrote até o último deles para
proteger a sua menininha especialmente quando um de seus companheiros
ocasionalmente dispara uma arma ou anda na frente de um inimigo, que você não
pode controlar. Mantendo pressionado R2 enquanto agachado permite Joel ouvir atentamente
o seu entorno, dando-lhe um vislumbre de posições inimigas em sua vizinhança
direta e uma vantagem em ficar longe do perigo. Alguns jogadores podem discordar
disso mais é mais sensato justamente para limpar a área e sobreviver. Assim
como com o L3 onde é possível procurar dicas
que aparecem tão logo o jogo determina que você está preso em uma área muito
longa (tudo o que pode ser desligado), a habilidade de escuta de Joel pode
simplesmente ser ignorado se você se sentir como ela não serve. Mas com certeza
é muito útil, especialmente mais tarde, em sua busca.
A
beleza de discrição em The Last of Us aliada ao realismo desconfortável que você
é forçado a testemunhar é renovado a cada vez que você possa executar uma
matança silenciosa. Assistindo a um sobrevivente levar um golpe dos braços de
Joel quando ele estrangula até a morte é perturbador, ao ponto de passar
rapidamente a sensação de ter os ossos do pescoço de um homem em seus braços
sendo quebrados. (Algo que lembrou a sensação do dual shock em Silent Hill 1
quando parecia que você tinha um coração em suas mãos sendo agora substituída
por um pescoço e ouvi-lo borbulhar algumas respirações agonizantes do oponente
enquanto ele vai ao chão). The Last of Us faz um trabalho fenomenal de fazer cada
inimigo sentir-se humano. Toda vida tem tomado peso e cada alvo se sente único
e vivo. É difícil não pensar sobre algumas das pessoas mais velhas, em
particular, aqueles que lembram o mundo real, vivido nela, e já foram normal.
Há uma angústia emocional quando você está tirando bandidos que parecem um lote
inteiro como você e seus aliados.
Existem inimigos que são decididamente desumanos também.
O colapso da sociedade foi instigado pela prevalência repentina de um fungo que
causa estragos na mente humana, e aqueles seres humanos - conhecidos mesmo tão carinhosamente
possam ser ficam após serem infectados. Mas estão vivos!!! Não importa qual
facção da humanidade uma pessoa cai em diante, se ele está com os remanescentes
do governo federal, ou grupos desonestos conhecidos como caçadores, ou até
mesmo a organização de resistência misteriosa conhecida como The Fireflies,
todos estão unidos contra os infectados. Isto é simplesmente porque os
infectados por sua vez podem infectar outras pessoas, ainda mais corroendo a
humanidade já está diminuta em números. Eles são uma ameaça permanente para
nivelar a menor esperança de que a humanidade possa um dia dar um passo para
trás antes do precipício da extinção, e correr para eles é sempre assustador.
Ao
contrário de seus adversários humanos, que muitas vezes trabalham em conjunto, de
forma audível, comunicar, planejar suas ações e práticas de auto-preservação, ao
ataque de um Infectado com toda a intenção de matá-lo. Combatê-las é
aterrorizante, especialmente durante seus primeiros encontros. As versões
menores dos infectados, popularmente conhecidos como corredores, pode ser
retirados com armas de fogo e golpes corpo a corpo da mesma forma, mas os personagens Clickers são tão infectados
pelo fungo Cordyceps que eles ficam desfigurados ao ponto de assombrar sonhos
dos mais sensíveis. Eles só podem ser mortos com golpes silenciosos ou através
de arma de fogo - o silêncio é muitas vezes a melhor arma contra eles - mas se
eles perceberem e o pegarem é game over na hora. Neste mundo, eles são a
verdadeira ameaça. É pouco provável que você vá conseguir sentir-se confortável
com a presença deles, mesmo a metros de distância, sem esperar um ataque deles.
Outro
destaque em The Last of Us é o seu artesanato, os quais acontecem em tempo
real. Com exceção de realmente ir a um menu de pausa, não há nenhuma maneira de
parar a ação, então você precisa encontrar calmarias, a fim de poder
simplesmente visualizar itens, colocá-los juntos e criar novos bens que podem
ser usados tanto para curar quanto como arma. O sistema é tenso, considerando
que você pode usar, por exemplo, álcool e panos para criar um Cocktail Molotov.
Explorando completamente os ambientes é possível localizar os os componentes
necessários para a criação de um item, dando-lhe ainda uma outra razão para
explorar ambientes. E a escassez de itens é tanta a um ponto onde tudo que você
encontra é precioso em sua própria maneira. Não existem fábricas na realidade
da trama fazendo qualquer coisa que você encontrar virar arma, e que inclui o
maior prêmio de todos sendo localizado: balas.
Decisões X Escolhas X
Consequências
Consequência
com base em suas decisões. Você vai usar a tesoura e fita para criar um
canivete? Ou você vai anexá-los ao final de um pólo a criar uma arma
improvisada de guerra? Você vai criar uma bomba de fumaça só porque você
encontrou pólvora no cenário e só pode transportar o que você já tem? Ou você vai
ignorar e esperar que você não precise - ou o que você pode vir a fazer a
partir dela posteriormente? Você vai
optar por evitar combates corpo a corpo
para poupar a escassa munição? Ou você vai andar silenciosamente explorando o
ambiente? Essas perguntas acrescentam uma dinâmica especial para The Last of Us
não encontrada em muitos jogos, sinceramente só lembro algo similar em Dark
Souls.
Joel
também pode curar-se e aliviar a dor com comprimidos e outros suplementos
escondidos ao longo da aventura, embora aqui você também terá que fazer
escolhas cuidadosas, como não há remédio suficiente em uma jogada. Da mesma
forma, todas as suas armas como de pistolas, espingardas e rifles, também podem
ser atualizados utilizando peças e ferramentas encontradas em sua jornada. Da
mesma forma, você não será capaz de realizar um upgrade em tudo então o ideal é
ponderá-las. Isso adiciona um ponto em comum na outra franquia de sucesso criada
pela mesma Naughty Dog: Uncharted. Se
quiser dar upgrade em tudo será necessário um New Game +. Enquanto a campanha vale cada capital
investido (Aoi-kun acertou em cheio no presente quando disse que seria algo que
eu iria me divertir) é absurdo o fator replay ao ponto de absolutamente valer a
pena jogar por várias vezes. The Last of Us também possui um modo multiplayer muito
rico e gostoso de jogar online.
Sala do Julgamento
A Sony e seu PlayStation 3 não é
apenas conhecido por sua série de jogos exclusivos, mas para o grande número de
exclusivos de qualidade. (Você venceu Aoi-kun quando disse que eu voltaria a
jogar no PS3 e deixar de utilizá-lo somente para ver filmes em 3D depois de
toda a chateação que eu vivi, algo bem conhecido aqui neste blog no Nosso
Cantinho como eu digo aos Srs. leitores, ao ponto de voltar a jogar online com
outra conta.) Isso é o que faz com que The Last of Us seja ainda mais
impressionante, mesmo chateado e ferido religiosamente, por que é o Jogo. Da
última vez que vi algo assim inovador foi em Catherine. Algo a não ser mais uma
cópia camuflada de Halo, Gears Of War, Uncharted, Killzone, God of War,
Infamous, Devil May Cray, Final Fantasy, Metal Gear, Silent Hill, Hyperdimension
Neptunia, Bordelands, Dead Space, Dynasty Warriors, Tomb Raider, PES,
Castlevânia, Max Paine, Alan Wake, The Elder Scrols, Parasite Eve, Fear Effect
(esses dois últimos sem jogos nessa geração), Batlefield, Call Of Dutty, GTA resumindo
novos títulos que tiveram as suas contribuições em termos de inovação e foram
copiados por outros, mas sim um Grandioso Novo Título fascinante a cada segundo
até o final e repito com um fator replay esmagador de tão bom quanto o jogo seja.
Mesmo tendo jogado, você vai querer jogar novamente diversas vezes durante um
bom e duradouro tempo como se fosse o único jogo que possui. Até a data de meu
aniversário (04.08.Km) considerava Metal Gear e Final Fantasy 7 lado a lado em
primeiro lugar empatados como os melhores jogos que eu joguei até tal data. Mas
de noitinha após uma pequena reunião com a família, fui jogar o presente de
minha melhor amiga (adorei Aoi-kun) e The Last Of Us, chegou para competir com
ambos. Em suma, a Naughty Dog elaborou um jogo que impressiona em praticamente
todos os sentidos, talvez alguns venham a reclamar do multiplayer pelo fato de
não ser infectado neste, mas grandioso realmente ao ponto de muitos afirmarem
que “é o jogo de minha vida” considerando o singleplayer. The Last of Us é uma
verdadeira e incontestável obra-prima...
Que será lembrada e difícil de aparecer jogo tão perfeito quanto talvez durante
gerações ao ponto de ser um desafio uma sequência superar o original... “MASTERPIECE”. Não é a toa que foi
eleito jogo do ano de 2013 e o melhor da E3. Nota 10 é pouco... kkk...

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