Esqueça também a neblina que era marca registrada da série. Downpour significa para quem não sabe tempestade e é essa a nova jogada que eu curti e me diverti muito. Antigamente quando o mal estava se aproximando tínhamos uma neblina cada vez mais densa que dificultava e muito a visão. Agora chove a maior parte do tempo e quanto mais intensa for a chuva maior a quantidade de inimigos. O ideal pelo que eu pude perceber da IA do game é que o jogador busque refúgio em algum lugar até que o pior passe. O mais atrativo é que essas tempestades não passam qualquer sensação desagradável (em 3D então que o diga), a neblina trazia esse clima mais incômodo ao jogador. A chuva e os trovões passam um clima mais suave. Esqueça também as torturas de horror japonês e prepare-se para pequenos sustos como os de um parque de diversões. São apenas aparições em um espelho aqui, portas que fecham sozinhas, sangue escorrendo, e um passeio em uma mina como se fosse uma montanha russa de um parque de diversões mesmo. Mas não pense que a maré de diversões e bobinhas perdura o tempo todo não. Existem missões extras sensacionais e até um pouco assustadoras que envolvem colecionáveis e solução de mistérios que recompensam com itens e informações extras. A quantidade de desafios impressiona e agrada a manter o interesse na trama. Os quebra-cabeças variam de acordo com o nível de dificuldade. Esse eu indico para os velhos fãns e para os que não tinham coragem de jogar as primeiras versões casca-grossas da série a IGN deu 4,5 eu dobro a nota acrescento mais 1 devido as sidequests (muitas por sinal, ponto positivo para prender na trama) e dou uma nota 10.
quinta-feira, 3 de maio de 2012
Silent Hill Downpour
Esqueça também a neblina que era marca registrada da série. Downpour significa para quem não sabe tempestade e é essa a nova jogada que eu curti e me diverti muito. Antigamente quando o mal estava se aproximando tínhamos uma neblina cada vez mais densa que dificultava e muito a visão. Agora chove a maior parte do tempo e quanto mais intensa for a chuva maior a quantidade de inimigos. O ideal pelo que eu pude perceber da IA do game é que o jogador busque refúgio em algum lugar até que o pior passe. O mais atrativo é que essas tempestades não passam qualquer sensação desagradável (em 3D então que o diga), a neblina trazia esse clima mais incômodo ao jogador. A chuva e os trovões passam um clima mais suave. Esqueça também as torturas de horror japonês e prepare-se para pequenos sustos como os de um parque de diversões. São apenas aparições em um espelho aqui, portas que fecham sozinhas, sangue escorrendo, e um passeio em uma mina como se fosse uma montanha russa de um parque de diversões mesmo. Mas não pense que a maré de diversões e bobinhas perdura o tempo todo não. Existem missões extras sensacionais e até um pouco assustadoras que envolvem colecionáveis e solução de mistérios que recompensam com itens e informações extras. A quantidade de desafios impressiona e agrada a manter o interesse na trama. Os quebra-cabeças variam de acordo com o nível de dificuldade. Esse eu indico para os velhos fãns e para os que não tinham coragem de jogar as primeiras versões casca-grossas da série a IGN deu 4,5 eu dobro a nota acrescento mais 1 devido as sidequests (muitas por sinal, ponto positivo para prender na trama) e dou uma nota 10.
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