Mais que uma revolução como foi prometido?
Se há uma imagem que resume a série Assassins Creed, é a de uma figura encapuzada em cima de alguns arranha-céus olhando para a cidade. É instantâneo: mostra muito do que faz essa série especial - sua incrível atenção aos detalhes, de tirar o fôlego verticalidade, arquitetura fascinante, únicos cenários históricos, mas representa também as suas limitações. Jogos Assassins Creed são fáceis de admirar, mas muitas vezes você se sente um pouco distanciado deles, também, impedido de habitar esses mundos, tanto quanto você gostaria. Você sempre foi do lado de fora olhando para dentro
Não é assim com Assassins Creed III, que transporta a série através do oceano em um novo cenário que está absolutamente cheio de coisas para fazer. Acontece uma seção fascinante da história em um playground de aberto e vasto mundo, permitindo-lhe conquistar os telhados, perseguir as florestas e navegar pelos mares da América do revolucionário e autor de um enredo principal que o coloca no meio de alguns dos eventos mais importantes do período, como uma mosca na parede da história. É tudo sobre o desfrutar da liberdade, do movimento do jogo que lhe proporciona uma imersão em seu mundo, bem como configurar os assassinatos como um conjunto de peças que formam o clímax de cada capítulo.
Onde as missões enredo normalmente seguem um padrão de coleta de informações, perseguição e acabou matando um alvo de alto perfil (com a missão naval estranho ou em grande escala de batalha jogado em variedade), fora isso você é livre para fazer o que quiser: busca por bijuterias, clamber sobre os telhados de Nova York em busca de páginas de almanaque, ou brigas com os ingleses, em nome da população. Há uma vasta quantidade de conteúdo neste jogo, de Boston e Nova York libertadora para a construção de uma herdade na fronteira para navegar os mares altos ou apenas desfrutar do ar livre e da vida selvagem de caça. Mas talvez Assassins Creed III ser tão grande, que pode ser muito inconsistente. Ele tenta uma quantidade assombrosa, e nem sempre bem sucedidos.
Se há uma imagem que resume a série Assassins Creed, é a de uma figura encapuzada em cima de alguns arranha-céus olhando para a cidade. É instantâneo: mostra muito do que faz essa série especial - sua incrível atenção aos detalhes, de tirar o fôlego verticalidade, arquitetura fascinante, únicos cenários históricos, mas representa também as suas limitações. Jogos Assassins Creed são fáceis de admirar, mas muitas vezes você se sente um pouco distanciado deles, também, impedido de habitar esses mundos, tanto quanto você gostaria. Você sempre foi do lado de fora olhando para dentro
Não é assim com Assassins Creed III, que transporta a série através do oceano em um novo cenário que está absolutamente cheio de coisas para fazer. Acontece uma seção fascinante da história em um playground de aberto e vasto mundo, permitindo-lhe conquistar os telhados, perseguir as florestas e navegar pelos mares da América do revolucionário e autor de um enredo principal que o coloca no meio de alguns dos eventos mais importantes do período, como uma mosca na parede da história. É tudo sobre o desfrutar da liberdade, do movimento do jogo que lhe proporciona uma imersão em seu mundo, bem como configurar os assassinatos como um conjunto de peças que formam o clímax de cada capítulo.
Onde as missões enredo normalmente seguem um padrão de coleta de informações, perseguição e acabou matando um alvo de alto perfil (com a missão naval estranho ou em grande escala de batalha jogado em variedade), fora isso você é livre para fazer o que quiser: busca por bijuterias, clamber sobre os telhados de Nova York em busca de páginas de almanaque, ou brigas com os ingleses, em nome da população. Há uma vasta quantidade de conteúdo neste jogo, de Boston e Nova York libertadora para a construção de uma herdade na fronteira para navegar os mares altos ou apenas desfrutar do ar livre e da vida selvagem de caça. Mas talvez Assassins Creed III ser tão grande, que pode ser muito inconsistente. Ele tenta uma quantidade assombrosa, e nem sempre bem sucedidos.
Assassins Creed III segue uma narrativa quente
e bem humorada em um estilo nativo americano. O assassino dessa vez é Connor que
por quase toda a sua vida, começando como um garoto arvorismo e crescendo de
jovem conturbado para adulto vingativo.
Definir como pano de fundo a Revolução
Americana no final do século 18, Assassins Creed III introduz um novo herói,
Ratohnhaké: que é a nova voz para a justiça na guerra antiga entre os
Assassinos e Templários. Sem querer estragar nada, mas ele não é o único
personagem que você vai jogar. Connor, muitas vezes cruza com momentos-chave na
Revolução Americana, colocando-o no meio da batalha de Bunker Hill, para uma
missão espetacular. Ele se encontra lutando do lado dos Patriots durante a
maior parte do jogo, mas porque ele tem inimigos de ambos os lados, suas
motivações para fazer isso tem pouco a ver com a sua batalha pela independência
da coroa britânica.
Connor não é tão encantador como Ezio Auditore, embora a escrita é excelente para a maior parte. Assassins Creed III, seus vilões não são exatamente da mesma maneira. É impossível discutir exatamente porque estaria estragando algo do enredo do jogo - que você definitivamente não quer, que conte pois existem alguns grandes momentos que seria maldade dar uma de spoiler. Haverá, sem dúvida, uma grande discussão em torno deste, após o jogo faz o seu caminho para as mãos dos jogadores, mas o que realmente acontece é que Connor muitas vezes se sente mais como um garoto de recados de um combatente da liberdade, dentro das missões, Assassins Creed III pode se sentir muito roteirizado e ditatorial, acorrentar-lo com objetivos rígidos e punir com dureza quando você pisa fora de suas fronteiras - seqüências de perseguição particularmente irritante a este nível. O jogo é muitas vezes no seu melhor fora da história, quando se deixa de apreciar e habitam seu mundo.
Como uma conquista tecnológica, Assassins Creed III é espantosa. A versão de PS3 apresenta um 3D tão incrível que as missões em guerras de navios são tão absurdamente reais ao ponto de uma bala de canhão sair da TV e vir em sua direção. Sua excelente abertura de uma ópera de Londres é uma vitrine para a animação nova e melhorada, física, multidão e liberdade de movimentos, mas logo que você bater o Novo Mundo é tudo sobre a natureza. A história de Assassins Creed III se estende por décadas e durante esse tempo você começa a ver as florestas belíssimas e cidades nascentes de pátria de Connor cobertas de neve, brilhando em névoas da manhã de outono, e florescendo no verão. Isso é impressionante!!! Andando pelas ruas de Boston movimentado, cheio de gente, barulho e atividade, você não pode deixar de ser assombrado.
No entanto, Assassins Creed III é muitas vezes vítima da sua própria ambição tecnológica. Pop-in, frame-rate gotas e ocasionais falhas gráficas são definitivamente uma parte da experiência, e você se perguntar se o nevoeiro onipresente em Nova York tem mais a ver com as limitações técnicas do que o tempo. Os tempos de carregamento também são pesadas e eu encontrei alguns bugs importantes durante a minha playthrough revisão, embora o desenvolvedor afirma que estes serão corrigidos com um patch de um dia. Mas parece mesquinho de invejar o jogo para esses soluços quando se ultrapassa os limites desta geração até agora.
Connor não é tão encantador como Ezio Auditore, embora a escrita é excelente para a maior parte. Assassins Creed III, seus vilões não são exatamente da mesma maneira. É impossível discutir exatamente porque estaria estragando algo do enredo do jogo - que você definitivamente não quer, que conte pois existem alguns grandes momentos que seria maldade dar uma de spoiler. Haverá, sem dúvida, uma grande discussão em torno deste, após o jogo faz o seu caminho para as mãos dos jogadores, mas o que realmente acontece é que Connor muitas vezes se sente mais como um garoto de recados de um combatente da liberdade, dentro das missões, Assassins Creed III pode se sentir muito roteirizado e ditatorial, acorrentar-lo com objetivos rígidos e punir com dureza quando você pisa fora de suas fronteiras - seqüências de perseguição particularmente irritante a este nível. O jogo é muitas vezes no seu melhor fora da história, quando se deixa de apreciar e habitam seu mundo.
Como uma conquista tecnológica, Assassins Creed III é espantosa. A versão de PS3 apresenta um 3D tão incrível que as missões em guerras de navios são tão absurdamente reais ao ponto de uma bala de canhão sair da TV e vir em sua direção. Sua excelente abertura de uma ópera de Londres é uma vitrine para a animação nova e melhorada, física, multidão e liberdade de movimentos, mas logo que você bater o Novo Mundo é tudo sobre a natureza. A história de Assassins Creed III se estende por décadas e durante esse tempo você começa a ver as florestas belíssimas e cidades nascentes de pátria de Connor cobertas de neve, brilhando em névoas da manhã de outono, e florescendo no verão. Isso é impressionante!!! Andando pelas ruas de Boston movimentado, cheio de gente, barulho e atividade, você não pode deixar de ser assombrado.
No entanto, Assassins Creed III é muitas vezes vítima da sua própria ambição tecnológica. Pop-in, frame-rate gotas e ocasionais falhas gráficas são definitivamente uma parte da experiência, e você se perguntar se o nevoeiro onipresente em Nova York tem mais a ver com as limitações técnicas do que o tempo. Os tempos de carregamento também são pesadas e eu encontrei alguns bugs importantes durante a minha playthrough revisão, embora o desenvolvedor afirma que estes serão corrigidos com um patch de um dia. Mas parece mesquinho de invejar o jogo para esses soluços quando se ultrapassa os limites desta geração até agora.
Os princípios de Assassins Creed em combate
- foram afinados para perto da perfeição aqui. Free-running foi simplificado e melhorado, e escalando as paredes
rochosas e das filiais da fronteira não é mais difícil ou confusa do que subir
a arquitetura ornamentada das cidades europeias. A interface Animus é mais
clara e menos intrusiva do que antes - teia de aranha-como vetores de destacar
as coisas que podem interagir com Connor e mostrar quando ele está escondido da
vista no mato ou em uma multidão. Cada elemento do HUD é personalizável,
permitindo você determinar exatamente o quanto de ajuda visual que você deseja
ter. Algo muito bem eleborado por sinal.
Assassins Creed III é mais focado em combate do que os jogos anteriores da série, não há muito menos saltando em torno de edifícios em ruínas e perseguir e matar muito mais, do homem, de besta ou ambos.
Combate ainda é um sistema bastante simplista mas ele é feito muito mais emocionante por algumas animações excelentes na forma de matar e uma grande seleção de armas - embora, estranhamente, você tem que visitar uma loja ou a mansão herdada e trocar o suas espadas, machados, tomahawks etc. Mas tentar permanecer oculto é muito mais gratificante do que apenas causando uma briga gigante - permanecer incógnito durante missões de assassinato é extremamente desafiador, geralmente pelas razões certas. Multiplayer é um prazer inesperado, colocando os finalmente afiadas do jogo single-player em um contexto inventivo e surpreendente novo. O Lobo modo Pack, um ataque pontuação cooperativo onde você e seus amigos trabalham juntos para matar alvos NPC, é superficialmente divertido, mas honestamente, é o modo de Assassinar familiar que ainda detém o maior apelo, ficando-lhe para identificar e matar outros jogadores humanos entre uma multidão de NPCs, enquanto tentando permanecer escondido mesmo. Jogando o multiplayer desbloqueia um impressionante completamente formados, ramificando história sobre o Animus e Abstergo que fornece motivação extra para continuar a jogar, mas é a mistura emocionante de engano, violência rápido wittedness e súbita no coração da maioria dos modos de jogo que mantém é emocionante. Há muito, tanto que é quase como um jogo totalmente separado do single-player.
Estimulação de Assassins Creed III é uma fonte de frustração para o primeiro terço ou mais da história - que leva muito tempo para se abrir e mostrar a sua mão. Logo no início da história de Connor está mantido em uma treta curta, seus movimentos são inteiramente ditados pelo enredo para umas boas três horas ou mais, o que é decepcionante quando você tem uma ideia de como abrir o mundo que mais tarde vem a ser. É um ponto definitivo baixo que dura muito tempo, e o jogo realmente só se recupera quando liberta você de novo para explorar em seu próprio ritmo.
Após
esse ponto, o minimap com ícones atraentes, convida você a participar de clubes
de caça, explorar com sertanistas, recrutar seus subordinados assassinos
próprios em Nova York e Boston, soltando o controle dos Templários sobre as
cidades, ou tomar parte em horas de valor com opcionais missões navais que
colocá-lo ao volante de um navio (Novamente destaque para a versão do PS3 no
modo 3D, impressiona e impera o realismo aqui.) Quanto você se envolver com toda
a parte opcional irá determinar o quanto você gosta de Assassins Creed 3 como
um todo; vara para as missões da história e você vai rapidamente tornar-se
frustrados com suas críticas e freqüentes (cut-scenes), mas permita-se uma ou
duas horas de exploração entre cada um deles e o ritmo do jogo é muito melhor.
As missões navais, em particular, são um verdadeiro destaque: são dramáticas com
romance, e o sentimento de governar o navio contra a ondulação do oceano e
lutando por ventos desfavoráveis é realmente convincente.Assassins Creed III é mais focado em combate do que os jogos anteriores da série, não há muito menos saltando em torno de edifícios em ruínas e perseguir e matar muito mais, do homem, de besta ou ambos.
Combate ainda é um sistema bastante simplista mas ele é feito muito mais emocionante por algumas animações excelentes na forma de matar e uma grande seleção de armas - embora, estranhamente, você tem que visitar uma loja ou a mansão herdada e trocar o suas espadas, machados, tomahawks etc. Mas tentar permanecer oculto é muito mais gratificante do que apenas causando uma briga gigante - permanecer incógnito durante missões de assassinato é extremamente desafiador, geralmente pelas razões certas. Multiplayer é um prazer inesperado, colocando os finalmente afiadas do jogo single-player em um contexto inventivo e surpreendente novo. O Lobo modo Pack, um ataque pontuação cooperativo onde você e seus amigos trabalham juntos para matar alvos NPC, é superficialmente divertido, mas honestamente, é o modo de Assassinar familiar que ainda detém o maior apelo, ficando-lhe para identificar e matar outros jogadores humanos entre uma multidão de NPCs, enquanto tentando permanecer escondido mesmo. Jogando o multiplayer desbloqueia um impressionante completamente formados, ramificando história sobre o Animus e Abstergo que fornece motivação extra para continuar a jogar, mas é a mistura emocionante de engano, violência rápido wittedness e súbita no coração da maioria dos modos de jogo que mantém é emocionante. Há muito, tanto que é quase como um jogo totalmente separado do single-player.
Estimulação de Assassins Creed III é uma fonte de frustração para o primeiro terço ou mais da história - que leva muito tempo para se abrir e mostrar a sua mão. Logo no início da história de Connor está mantido em uma treta curta, seus movimentos são inteiramente ditados pelo enredo para umas boas três horas ou mais, o que é decepcionante quando você tem uma ideia de como abrir o mundo que mais tarde vem a ser. É um ponto definitivo baixo que dura muito tempo, e o jogo realmente só se recupera quando liberta você de novo para explorar em seu próprio ritmo.
Mas, apesar de variedade Assassins Creed III em liberdade é, em muitos aspectos uma graça salvadora, também com algo problemático: há uma quantidade imensa do que fazer tipo Oblivion ou Skiryn, mas nem tudo nele é bem integrado. Onde algumas coisas opcionais, como as aventuras navais, assaltos forte e a Homestead Side Story-missões são grandes, outras coisas podem transmitir a sençação de inacabado, ou estranhamente sem sentido, como a Boston e túneis subterrâneos de Nova York, comércio e artesanato, e treinar seus assassinos uma vez que você os recrutou (Dai a semelhança com Oblivion na parte Knights of Nine). Esses recursos não são totalmente realizados como idéias desperdiçadas. O quanto você gosta do jogo vai depender muito de como você está disposto a descobrir e se envolver com essas atividades opcionais em seu próprio país, porque o jogo não irá guiá-lo na direção deles. Ainda não terminei tudo por ser muito grande mais de um modo geral estou curtindo muito o jogo e apesar dos “problemas citados” leva uma nota 9.
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