segunda-feira, 31 de dezembro de 2012

Halo 4: A principal razão para se ter um Xbox


 Halo 4: Uma história da Cortana.

Como de costume, é claro, o destino do universo baseia-se há muito adormecida nos ombros do herói Master Chief - o verde-blindado super-soldado tem sido o maior herói da história do Xbox. O jogo que realmente deu vida ao console da Microsoft mas desta vez o nosso herói tem uma trama ainda maior.

Salvar a humanidade é a parte fácil. Em Halo 4, a sua tarefa mais difícil é resgatar Cortana de si mesma. Ela está entrando em rampancy - uma condição que aflige todas as AI CSNU construídas depois de terem utilizadas para serviço por mais de sete anos. Sua base de conhecimento se expande, como Cortana explica, até a morte. E isso é o coração inesperado de Halo 4.
A trama se aprofunda na humanidade de Chief e Cortana mais que nunca. Halo 4 é mais sobre Cortana e a luta por ela própria - ironicamente - a humanidade (principalmente a dela).

Surpreendentemente, Halo 4 não é apenas um sucesso, mas um triunfo para todo o gênero de tiro em primeira pessoa. E o novo desenvolvedor 343 Industries tem feito surpreendentemente. Master Chief regressa em Halo 4, parte de uma nova trilogia no universo de Halo em uma escala colossal que irá encantar, e excitar o jogador.

Começa com uma cena hipnotizante em CG . A iluminação é impecável, movimentos sutis e animações abundam, e vai ainda mais longe que o comandante Lasky (sim, o mesmo Lasky que vemos como um adolescente no Forward Unto webseries Dawn) Ele atinge um bom equilíbrio entre a velha escola fan service e contexto, que estabelece para os novos jogadores, e rapidamente se segue em jogo, onde a maior força de Halo 4 se torna imediatamente evidente: tiroteios alucinantes.

O arsenal bélico de Halo continua sua tendência de trabalhar em harmonia complementar, em que cada arma tem um propósito, e cada situação uma solução no modo de disparo. O supressor Promethean e o Rifle Tempestade foram quase inúteis às vezes, mas Halo 4 consegue inovar de verdade seu arsenal fazendo Stark morrer de inveja. A espada de energia de curto alcance é para embalar ao lado de mid-range delícias como o DMR ou Battle Rifle, que somado com o Sniper Rifle feroz fazem de Halo 4 o jogaço que é.

Na missão de abertura, Master Chief é descongelado e imediatamente posto de volta ao trabalho evocando tanto Halo: Combat Evolved (ele é definido a bordo de uma nave espacial sob ataque) e Halo 2 (grande batalha do estágio tem lugar no zero-G em o casco do navio). Espere que o seu queixo irá cair pelo menos uma vez em cada nível da campanha de oito missões, especialmente após aterrissagem forçada no planeta Forerunner Requiem, emergindo dos escombros, e subindo uma colina cujo ápice com uma vista para um vale lindo. É a sua introdução para o planeta. Você estará gastando a maior parte do jogo explorando e lutando contra os novos inimigos da Promethean em um retorno triunfal e inesquecível assim quando você tocou o anel de Halo pela primeira vez em Combat Evolved.

É claro, belos gráficos são apenas responsabilidade obrigatória de um console. Mas talvez igual a Halo 4 não vi nenhum até hoje. O som é o melhor da sua classe. Se você acha que já ouviu Halo, verifique seus ouvidos e ouça novamente. Nary um tiro, MJOLNIR clank boot, ou Pacto de Elite passa por alto-falantes de forma significativa, autoritária e agressiva, como um soco de um gigante de testosterona.

Série de jogos são pouco conhecidos por sua música como Halo, e, portanto, muito tem sido feito de produtor britânico Neil Davidge assumir o titular Bungie amado, Marty O'Donnell. É uma mudança ousada - e, provavelmente, sábios da 343 para ir em uma direção de diferente tonalidade em vez de tentar imitar O'Donnell - mas os resultados são mistos e impressionantes. Os cânticos “monge” se foram, e o que temos agora são composições atmosféricas.

Resplandecente conjunto de peças são onipresentes durante sua busca, enquadrados naquilo que é indiscutivelmente o melhor de Halo ainda. Halo 4 se sente muito mais aberto e orgânico do que pintura-por-números de Halo Reach por causa de sua escala, escopo, e liberdade para a possibilidade. Vá a pé, ou tome a estratégia mais arriscada de tentar chegar a um Wraith fortemente vigiado. Todas estas opções existem em um momento e não são uma cena espetacular, mas sim encontros emergentes ditadas pelas oportunidades que você aproveitar.

A riqueza de opções em Halo 4 fazem da campanha uma alegria de jogar de novo e de novo com um fator replay em que simplesmente não se enjoa.

Para ser claro, o Halo 4, certamente tem sua parcela de seções de veículos dedicados especialmente. A caminhada de dois andares Mantis robô vem com uma metralhadora de alto calibre ao lado de uma barragem de foguetes ostentando ataques para achatar qualquer aliança ou espuma Promethean que se atrevam a encarar você. O tempo que você vai passar por trás de seus controles é altamente refrescante.

Halo 4 também finalmente me permite fazer duas coisas que eu sempre quis fazer em uma campanha de Halo: lutar ao lado de outros espartanos e voar um pelicano. É um deleite para explodir Phantoms Pacto do céu como um pássaro de prata. Spartan Laser de um veículo clássico é como seu momento muito esperado ao sol. Além disso,  incríveis dicas para os finais de Halo de outrora - Você sabe que quando você vê-lo e não me atrevo a desperdiçá-la para você - mesmo que seja muito obviamente uma reminiscência de uma outra força de fenômeno da cultura pop.

Ao longo de toda a campanha de Halo 4 está andou melhor do que qualquer jogo de tiro em primeira pessoa deste Half-Life 2, habilmente misturada em pé de combate, as sequências de veículos, momentos tranquilos da história, e chave chefe: Cortana. Que a estimulação é mais evidente na dificuldade Normal, onde você não vai correr em batalhas paciência de testes para o próximo checkpoint que definem as configurações Heróica e Legendary.

A série tem sido muito elogiada pelos críticos mais exigentes. Eles ganharam uma série de pontos de QI para o retorno de Master Chief. Como seria de esperar, os smarts completos de Halo 4 é brilhante. Inimigos AI são mais evidentes em dificuldades mais altas. Veículos, no caso do Banshee - agora que os inimigos são proficientes, disparando rajadas de pistola-incapacitantes cobrados em excesso de Plasma. E os agressores são inteligentes.

Os Prometheans são qualquer coisa menos manequins. Em outras palavras, eles não são o Dilúvio. Unidades Watcher pairar acima dos soldados de infantaria Knight, atuando como guardiões e médicos - se você pode obter em torno de escudo protetor ou lançamentos de retorno ao remetente-granadas, ele pode reviver seus aliados. Halo 4 de combate é de cerca de priorização eficiente: matar o Watcher antes que ele possa chegar a cobrir, e transformar os Cavaleiros de poeira de volta a vida.

Da vergonha e é difícil relatar as poucas falhas, mas o aborrecimento principal é que um monte de conteúdo da grande história é deixado para os oito terminais escondidos. Ao contrário dos Halos anteriores, o conto Terminal aqui não é uma história de lado, mas ele preenche a backstory importante tanto para o antagonista principal e um personagem aliado chave. Pior ainda, você não pode ver os vídeos dentro do jogo. Em vez disso, você está direcionado para Halo Waypoint, que serve apenas para retirá-lo da experiência, literalmente e figurativamente.

Aviso justo: Obter o final especial Legendary vai exigir muito trabalho duro.

Halo 4 só é evidente em dificuldades Heroic ou Legendary: um pouco de sua busca para sentir como eles artificialmente prolongam o jogo por causa de quanto tempo você pode resistir quando as coisas ficam difíceis? Passei mais de uma hora tentando marchar com um deles em Heroic, mas quando voltar a jogar no Normal navegado através na primeira tentativa. Em um ponto, Cortana ainda faz uma observação auto-depreciativa sobre a repetição, o que eu reconheço e aprecio.

Estes são na sua maioria apenas arranhões na pintura da armadura de Master Chief MJOLNIR, no entanto. Seu retorno no 4 de Halo campanha é um sucesso de projeto da missão, direção de arte, design de nível, tecnologia e escrita da história. Subjacente a tudo isso, porém, é o combate irresistível. Alguns atiradores conseguem algumas armas direito, ou, como Sniper Elite V2, eles constroem a sua experiência inteira em torno de uma faceta como de longo alcance. Halo, no entanto, apresenta o melhor de todos os mundos.
Como seria de esperar, este desempenha excepcionalmente bem em Halo 4 em modos multiplayer robustos.

Auréola evoluiu, envolvendo seu multiplayer em um contexto narrativo inesperado - as batalhas Spartan-on-espartanos são apresentados como sessões de treinamento a bordo do navio Infinito CSNU - completo com mais do mesmo visual arrebatador e cenas introdutórias tanto para os Jogos de Guerra contraditório e da nova Spartan Ops do modo co-op.

Em Halo 4 outro destaque a escolha de cada arma-para-cada situação de estratégias de combate, ele precisa de apenas uma safra grande de mapas multiplayer, a fim de beneficiar do estatuto de clássico. Não temas, como 343 pacotes de Jogos de Guerra, com 10 etapas em sua maioria estelares e três adicionais Forge-construídos campos de batalha. Exílio conduz o veículo pesado complemento Team Battle-Big, Ragnarok brilha como um remake Mantis-mostrando Valhalla Halo 3, e Haven está entre a série como melhores de todos os tempos níveis pequenos e simétricos. Ah, e uma das construções Forge oficiais, dos colonos, é uma evolução menor, mais louco do mapa mais famoso da franquia que eu absolutamente adoro: Blood Gulch. Halo 4 não pode ter seu instante-clássico (Lockout a la Halo 2), mas esta é uma coleção impressionante de campos de batalha em aberto, com uma ênfase aparentemente maior colocado em larga escala.

Isso deixa Spartan Ops, uma série download de 10 missões secundárias episódicas para assinantes Gold, cada um dos quais incluem uma longa CG cutscene. O primeiro se estende por cinco capítulos, e levou cerca de uma hora para jogar em co-op para quatro jogadores na dificuldade Legendary. Como seria de esperar, quanto mais amigos você trouxer mais fácil vai ser ao mesmo tempo que é perfeitamente agradável e faz uma boa desculpa para saltar em linha com seus amigos uma vez por semana, uma vez que você terminar com cada episódio, ele carece de incentivos replayability e baseado em pontuação do modo Firefight que substitui. No entanto, os incríveis pré-episódio cinematics tornar o modo como deve desempenhar, independentemente, e que abre uma série de possibilidades narrativas interessantes para futuros episódios e temporadas. Assim, mesmo se você só jogar cada episódio uma vez, você não pode reclamar sobre o fato de que nove semanas de transferências esperam por você.

O Fim do Começo
Após a imersão no jogo novo, eu estou muito animado com Halo, novamente, mais do que eu tenho sido desde Halo 1. Halo 4 é um golpe de mestre que todos podem e devem comemorar, e suas duas continuações garantidas imediatamente fazem o Xbox da próxima geração um sistema de must-próprio, com Halo 5 sendo o seu título mais esperado. Auréola foi reconstruído. Tem sido redefinido. E foi revigorado. O rei original do Xbox voltou ao seu lugar de direito no trono.

Nenhum comentário:

Postar um comentário