Dead Space 3
A ferocidade aliada ao “bom tempo”
“→
05 de fevereiro de 2013. Estou com pouca munição e saúde, quando o ataque vem,
mas eu não estou sozinho. Apoiado em um canto, meu parceiro e eu tentamos improvisar.
Cada segundo conta como se desmembrar sistematicamente a linha de frente dos Necromorphs,
usando o nosso “Jedi-like kinesis” para empalar os inimigos com seus próprios
membros arrancados. Bater os cadáveres, saquear os recursos preciosos, e recarregar
rapidamente, em preparação para a próxima onda”.
São
em momentos assim que Dead Space 3 mostra por que é um dos melhores títulos
dessa geração e brilha - seu combate e a nova coleção viciante aliados ao
sistema de atualização trazido à vida por design de produção são fantásticos. O
mesmo não pode ser dito sobre a história de execução, pobre e imensa sensação
de déjà vu que marca grande parte da aventura sobretudo no capítulo 19. Dead
Space 3, consequentemente, torna-se preso na dissonância da glória extrema de
seu combate e apresentação, e o tédio generalizado de quase tudo o que faz.
Apesar de alguns problemas, um fato permanece é viciante ao ponto de não consegir
parar de jogar. Permitam-me explicar.
Dead Space 3 trás de volta o engenheiro
da galáxia, Isaac Clarke, e a sua luta para proteger a raça humana a partir dos
marcadores misteriosos e sua “Necrospawn”. Tudo tem início com com Isaac indo
salvar Ellie, sua namorada desaparecida que retorna de Dead Space 2 com apenas
uma menção sobre seu olho perdido. Isaac é acompanhado por John Carver, o
primeiro personagem co-op jogável na série.
Poucos
jogos possuem um ambiente tão rico como Dead Space 3. Motor Godfather altamente
modificado onde a Visceral Games torna tudo brilhante, uma clareza cristalina ao
ponto em que o jogo tem o melhor desempenho até agora entre os jogos da geração
atual.
No
Xbox 360 e PC tudo flui naturalmente, um show a parte para o Kinect, a versão
PlayStation 3 sofre algumas pequenas desacelerações. As profundidades do
assombro espacial indiferentemente em uma névoa solar, canalizando o espírito
de 80 pinturas foscas e um cenário sci-fi digno dos melhores filmes de terror, como
se os snowscapes ice-driven de Tau Volantis reimaginassem o terror da Antártida
de John Carpenter, em The Thing.
A
música e a sonoplastia são de um alto nível, bem como, apoio ao visual de
classe mundial sem deixar nada a desejar dos clássicos do horror, ruídos
perturbadores, e uma pontuação empolgante de Jason Graves e James Hannigan, que
traça as linhas entre o gênero clássico. Trilhas sonoras de Brian May (The Road Warrior), James
Horner (Alien) e Hans Zimmer (Inception). A ação de voz é de
alta qualidade por toda parte, embora alguns possam achar um pouco “clichê”. A
adição de co-op a franquia de horror de sobrevivência elevam o horror ao
paralelo palco de thriller de ação. Jogar em co-op corrói a sensação de
isolamento, mas os sustos e a sensação persistente de medo da série permanecem
intactas (single-player puristas ainda pode jogar sozinho e desfrutar de uma
experiência de Dead Space relativamente fiel). O jogo responde bem à adição de
um segundo jogador, e em algumas das mais duras situações a ajuda é muito bem-vinda,
especialmente em maiores dificuldades. A presença da Carver introduz novas
linhas de diálogo e um grupo de grandes missões co-op opcionais do que explorar
seu passado trágico. Estas são, na verdade, algumas das melhores partes da
história. É estranho que essas missões exigem uma pessoa extra em co-op para
acessar. Teria sido ideal se side quests estivessem disponíveis como missões
singleplayer separadas.
Algo
que também chama a atenção é a quantidade de itens secretos/colecionáveis o que
gera uma imersão total na história e garante um fator replay muito do atrativo.
Somado as missões paralelas terminei em 20 horas 100% do jogo. Isso de forma
lenta e metodicamente, olhando para cada artefato, cada item escondido. Após
vencer a campanha principal com todas as peças e colecionáveis realizando
aquele upgrade, em New Game + em single-player não irá passar de 10 horas.
Dependendo do conhecimento de quem estiver realizando uma partida co-op, com a
devida interação entre ambos, consegui realizar em 5 horas com minha esposa (é
a mulherada mandando ver nos jogos).
O
combate reina em Dead Space 3 - físico, viscoso, e feroz. Cortando apêndices de
inimigos você pode diminui-los e matá-los mais rápido do que uma bala na “brainpan”.
Outras ferramentas, como induzir estase e gravidade da manipulação kinesis
colocando uma nova rodada sobre fare típico shooter. Mesmo se você jogou os
dois primeiros jogos, o combate de Dead Space 3 ainda é uma das mais originais
e satisfatória desta geração de consoles se não a mais.
A
nova arma realmente contribui para a experiência de combate. Você está
constantemente em busca de materiais e recursos para a construção de uma nova
arma, para modificar um favorito stand-by, ou sintonizar-se o desempenho de seu
terno RIG, mas tudo tem um custo. Você cria uma Tungsten Torque Bar para
acessar salas fechadas (resposta: YES) ou você faz uma modificação Acid Bath
para sua lâmina Ripper (resposta: DUPLO SIM) Você atualiza os pontos de vida do
seu RIG ou você cria um excedente de pacotes de kits médicos? Isso faz com que
as decisões possam parecer difíceis e cria uma tensão terrível própria e
original.
Perdido em Dead Space?
Estes
sistemas trabalham juntos poderosamente para criar uma estrutura de recompensa
que você vai querer voltar. Isto é especialmente evidente no modo New Game +, o
qual imediatamente comecei quando eu terminei a campanha do jogo. E eu estou tão feliz que eu fiz. Eu
logo percebi que eu amo Dead Space 3, pelas mesmas razões que eu amo jogar
jogos de horror. Focando apenas no combate, coleta e upgrades com a emoção da
luta, principalmente co-op garantem um replay extraordinário e requintado.
Às
vezes Dead Space 3 se sente mais como Dead Space novamente.
Em
primeiro lugar, a história de Dead Space 3 aparenta ser forçada. Apenas
aparenta. Isaac se retirou da sociedade, deixou a sua namorada, e virou as
costas para a luta contra os marcadores, mas depois ele sai para encontrar
Ellie quando ela está em apuros? Por agora, e não as outras dezenas de vezes
antes, quando ela ligou e deixou mensagens para ele? Isto leva a um triângulo
amoroso bastante inacreditável e uma longa série de eventos cada vez mais
instigantes embora alguns posam considerar rebuscado. Se não fosse pelo trabalho
de Isaac, os Tau Volantis só iriam passar despercebidos durante pelo menos 200
anos. Com o que encontraram, o que eles sabiam, eco que significou na luta de
longo prazo contra os marcadores e Necromorphs, é algo muito grande. Os
escritores devem ter sabido disso porque há todo um prólogo dedicado a tentar
vender este exato ponto em lote único. Mas quando Isaac e sua equipe começam a
juntar as peças na segunda metade do jogo, as coisas simplesmente materializam
de maneira muito conveniente. E esse é um dos pontos fortes da trama. Para
falar a verdade um dos maiores.
Além
da história, a progressão de Dead Space 3 envolve uma lista de tarefas e
recados. Pobre Isaac. Tentaram mata-lo de todas as formas e ele lembra em certa
forma um John McClane espacial para o gênero de horror com toda a ação de
Duro de Matar. Qualquer coisa ruim que pode acontecer e que a solução é quase sempre encontrar
alguma coisa perdida em um prédio do outro lado de onde você estiver. Esta
rotina é tão semelhante à estrutura do
primeiro jogo, que às vezes Dead Space 3 lembra muito o primeiro Dead Space.
Isso faz parecer que a Visceral não
tinha nada realmente novo de substância por dizer. Isaac é um escudo quebrado
de seu antigo eu, e como resultado ele deve lidar antes de tudo com a própria
sanidade. Sequências como as da agulha
ocular do Dead Space 2 soram retiradas substituídas por uma vastidão de
mini-jogos de certa forma medianos e a busca constante de missões. Outras
questões que podem vir a ser irritantes para os jogadores iniciantes e amantes da
franquia, incluem uma briga recorrente com uma criatura que você deve enfrentar
três vezes distintas, uma luta terrível contra uma furadeira, e uma briga de
chefe final verdadeiramente genérico que faz o gigante Exterminador do final de
Mass Effect 2 se sentir um bebezinho. Considerando a elegância e sofisticação
do design do mundo, combate e upgrade, é uma vergonha reclamar desses detalhes
após concluir a campanha.
Concluindo,
o sistema de combate e o mundo Visceral trabalhado em Dead Space 3 é tão
habilmente construído e bem-feito, ao ponto de dar vergonha de se reclamar de
alguns aparentes defeitos, encontrei-me conscientemente com vista para as
minhas principais críticas, porque eu amo jogar e passar o tempo com esse tipo
de jogo. Este é um Paradoxo importante a fazer: amar um jogo com plena
consciência de suas falhas. Dead Space 3, quando jogado da maneira que eu tenho
de jogá-lo, em New Game +, é uma experiência fascinante e gratificante. Mas
isso requer ignorar a história um pouco fraca e a entorpecente lista de
tarefas. Torna-se então tudo sobre a construção até os mais poderosos como
Isaac tão melhor equipado quanto você possa imaginar. É esse o ponto mais alto que
transforma Dead Space 3 bem-sucedido, principalmente, a despeito de si mesmo.
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